Messages récents

Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10
41
Bonjour à tous,

Je cherche des retours d'expérience sur la délégation de préfixe IPv6 (DHCPv6-PD) sur une Livebox 6 avec un forfait Sosh Fibre.

Mon contexte :

Livebox 6 en mode routeur (pas de bridge)
Un routeur OpenWrt connecté en aval, IP fixe LAN Livebox : 192.168.1.50
Réseau local derrière OpenWrt : 10.10.10.0/24
OpenWrt configuré en client DHCPv6 sur le WAN avec demande de préfixe (Request IPv6-prefix)

Mes questions :

Est-ce que la délégation de préfixe (PD) fonctionne correctement chez vous sur Livebox 6 + Sosh, ou tombez-vous sur des erreurs type NoPrefixAvail / NoAddrsAvail ?
Si ça fonctionne, quelle taille de préfixe recevez-vous (/64, /60, /56) ?
Le forfait Sosh a-t-il les mêmes limitations que les offres Orange "grand public" sur ce point, ou avez-vous constaté des différences ?
Avez-vous dû faire une manip particulière côté Livebox (réactiver l'IPv6, reset, mise à jour firmware) pour que ça se débloque ?

J'ai vu plusieurs retours (notamment sur ce forum et sur la communauté Orange) mentionnant des soucis connus de PD qui ne fonctionne pas sur Livebox 6, parfois résolus après une mise à jour firmware silencieuse. Je voulais savoir si la situation a évolué récemment et si le fait d'être en Sosh plutôt qu'en Orange direct change quelque chose.

Merci d'avance pour vos retours
42
Donc ton jitter est de 3.26ms, c'est juste parfait. (il n'est pas de 30ms, contrairement à ce que tu crois).
Je ne suis pas certain que ton "jitter download" de 30ms ait une conséquence quelconque sur un jeu FPS ou autre. D'ailleurs, tu nous diras quel jeu tu utilises.
Un jeu type FPS, c'est en moyenne 1Mb/s de trafic seulement, une fois que la partie est ouverte (carte/environnement à télécharger), donc très très loin des centaines de Mb/s d'un téléchargement.

Leon.


Pourtant c'est la base du problème
43
Bonsoir,

Le site de test bufferbloat de Waveform est bien legitime et d'usage. Certes il y a un peu de pubs mais c'était le premier du genre avant l'arrivée d'autres tests.

La référence sur le bufferbloat reste le wiki https://www.bufferbloat.net/projects/bloat/wiki/Tests_for_Bufferbloat/ (où il est aussi linké)

Quelques précisions supplémentaires :

  • c'est effectivement inutile de tester en wifi car vous allez saturé en premier le lien local wifi <> point d'accès bien avant et le résultat ne reflètera que le bufferbloat de votre wifi en période de saturation réseau...
  • les tests doivent être fait en ethernet comme déjà dit
  • le bufferbloat est intrinsèque au fonctionnement du réseau et il y en a par défaut sauf si c'est des contre mesures sont prises au niveau du routeur / box (voir plus bas)
  • à partir du moment où vous saturez votre connexion (download/upload), le bufferboat apparait et c'est normal
  • dans le cadre des jeux en ligne, le bufferbloat n'apparait PAS dans les conditions de jeu normales, aucun jeu en ligne ne sature la connexion en partie multijoueur, la bande passante utilisée est tellement faible que le bufferbloat n'existe simplement pas SAUF en cas d'anomalie de la connexion en parallèle (téléchargement / saturation simultané de la connexion)
  • les tests de bufferbloat comme celui en haut sont des tests du cas spécifique où vous souhaitez saturer votre connexion (down/up) tout en voulant maintenir la gigue stable
  • évidemment, plus vous avez du débit dispo (8 Gbits), plus il est difficile de saturer votre connexion et de provoquer de la gigue
  • je sais pas si la box Orange (ou n'importe quel autre box GP) ont les mécanismes de QoS activés comme "fq_codel" ou "cake" mais sachant qu'ils sont très consommateurs de CPU, surtout au débit de nos fibres, je ne pense pas

Pour mitiger le bufferbloat correctement, il faut généralement remplacer la box opérateur par votre propre routeur (Openwrt par ex) et activer les fonctions de QoS.

https://openwrt.org/docs/guide-user/network/traffic-shaping/sqm



Bonsoir,

Merci beaucoup pour votre réponse détaillée, mais aussi pour votre bienveillance. Cela fait vraiment plaisir d’avoir des explications aussi claires.

Pour préciser les conditions de mes mesures, tous mes tests sont réalisés en Ethernet, directement sur la Livebox, sans utilisation simultanée de la connexion par d’autres appareils. Bien entendu, je comprends que Waveform sature lui-même la connexion pendant les phases de téléchargement et d’envoi.

Sur la partie téléchargement, j’obtiens approximativement :

dans 80 % des tests : une augmentation de la latence comprise entre 25 et 35 ms ;
dans environ 15 % des cas : 50 ms ou davantage, avec un maximum observé proche de 100 ms ;
dans seulement 5 % des cas : moins de 7 ms.

J’ai cependant une interrogation : si les ralentissements et variations que je ressens en jeu existent également lorsque la connexion n’est pas utilisée par autre chose, SQM avec CAKE pourra-t-il tout de même améliorer la situation ?

Si le problème vient d’un équipement ou d’une congestion située en amont de chez moi, sur la ligne ou le réseau Orange, j’imagine qu’un routeur personnel ne pourra pas véritablement la corriger. En revanche, peut-il quand même réduire une partie de la latence en contrôlant les files d’attente avant que les paquets arrivent sur le réseau de l’opérateur ?

Je dois recevoir demain un Cudy WR3000 V1 compatible OpenWrt. Mon intention est de suivre la procédure officielle correspondant exactement à ce modèle pour installer OpenWrt. Je voudrais ensuite installer luci-app-sqm, activer CAKE et suivre le tutoriel que vous m’avez partagé.

Cela fait longtemps que je n’ai pas installé ni configuré de routeur, et ce sera mon premier flash sous OpenWrt. N’hésitez donc pas à me corriger : j’aurai probablement besoin de quelques conseils pour éviter une mauvaise manipulation.

Je comptais désactiver uniquement le Wi-Fi de la Livebox afin que tous les appareils passent bien par le Cudy, puis attribuer une adresse fixe au Cudy dans la Livebox et éventuellement placer cette adresse en DMZ pour limiter les problèmes liés au double NAT. En revanche, si je comprends bien, il n’est pas nécessaire — ni souhaitable — de désactiver le pare-feu de la Livebox, et celui d’OpenWrt doit évidemment rester actif.

Est-ce bien la bonne architecture pour que SQM/CAKE puisse agir correctement sur l’ensemble de mon trafic ?

Merci encore pour votre aide et pour le temps consacré à mon problème.

Ps : j'ai utilisé l'ia pour rédiger, je ne suis pas encore à l'aise avec les denriers termes  partagés dans le tuto.
44
Donc ton jitter est de 3.26ms, c'est juste parfait. (il n'est pas de 30ms, contrairement à ce que tu crois).
Je ne suis pas certain que ton "jitter download" de 30ms ait une conséquence quelconque sur un jeu FPS ou autre. D'ailleurs, tu nous diras quel jeu tu utilises.
Un jeu type FPS, c'est en moyenne 1Mb/s de trafic seulement, une fois que la partie est ouverte (carte/environnement à télécharger), donc très très loin des centaines de Mb/s d'un téléchargement.

Leon.
45
Merci Antoinel pour ces précisions fort intéressantes.

Question pour Rizen : quand tu parles de jitter dans l'extrait ci dessous, de quoi est-ce que tu parles, de quelle mesure? Parce que comme l'explique notre ami Antoinel, les cases [download active] et [upload active] présentées par waveform.com , elles ne représentent pas du tout le jitter! Le jitter se mesure avec une connexion non chargée, et waveform.com ne le présente pas sur sa page de résultat.
waveform.com se focalise sur le bufferbloat, et on s'en moque un peu pour une utilisation gamer.
Donc si tu as pris ça comme mesure du jitter, alors tout ton raisonnement est faux.

Le site que propose l'ami Pegasus38 est mieux pour mesurer ton jitter https://speed.cloudflare.com/ . Voir mes captures d'écran ci dessous.

Leon.



Merci, je réalise tous mes test sur une ligne inactive en ethernet.
voici les même résultats, jitter moyen en dowload 30.ms, et c'est là tout le problème. La moindre utilisation le fait monter a 50 MS.  Comme sur waveform

Petti d'exemple en prenant le jeu actuel sur lequel je suis.
Seul dans mon hub, terrain de training > esquive + saut = double esquive, (esquive plus le bond)
En ligne avec un seul joueur > esquive + saut = esquive lourd + aucun saut ou saut sur place.

Imaginez avec plusieurs autre joueurs ? l'enfer.
Bien entendu c'est très fluide pour les autres joueurs.

Un exemple parmis tant d'autre sur ce qu'il se passe avec les lag
46
D'où mon commentaire sur ses capacités de joueur... Remettre en question 2 FAI ça fait beaucoup.

La dernière fois que j'ai fais du compétitif remonte à deux ans. Dans les conditions actuelles cela prend beaucoup trop d'énergie, de frustration. Il y a deux ans dans ces même condition j'ai décidé de lâcher les shooter pour un mmo P2W populaire fraichement sorti.
J'ai  rejoins une guilde pvp active. Sans mettre un sous, j'ai 1V5 le top 5 pvp avec 100.000 euros de stuff à leur actif. J'ai ensuite fini Premier classement PVP avec des scores record, puis au fil des mois, certains joueurs adverses postulaient dans mon alliance pour vérifier si je ne trichais pas, puis restaient dans la guilde en se rendant compte que j'étais légit.
Tout cela dans des conditions de jeu horrible.
J'ai dominé un serveur en étant qu'a 30% de mes capacités. Ne remet plus en doute mes capacités de joueurs.
47
Pour moi ces deux cmd seulement n’a pas suffit, je devais mettre les variables sur le topic (vendor id, version…etc) pour avoir une adresse ip.
Je commence à soupçonner le huawei acheté sur AliExpress ou convertisseur rj45, mais je suis pas sur.
J’ai testé avec deux Huawei
48
non il faut seulement flasher la version "fs modded" normalement ca suffit.
et d'une manière générale, avec le "fs modded" il n'y a que 2 commandes à taper ensuite.
set_serial_number PTINXXXXXXX
sfp_i2c -i11 -s "ZZZZZZZZ"
ZZZZZZZZ étant le mot de passe Fibre.
49
J’ai flashé mon ONU en suivant cette procédure :
https://hack-gpon.org/ont-huawei-ma5671a-fs-mod/
avec le firmware 6BA1896SPLQA42_MODDED_ver5-1.img.

J’ai également suivi cette procédure pour générer la variable sfp_a2_info :
https://hack-gpon.org/ont-huawei-ma5671a-rooted/

Enfin, j’ai suivi ce sujet pour initialiser les autres variables. C’est grâce à cela que j’ai réussi à faire fonctionner ma connexion Internet.
https://lafibre.info/remplacer-sfr/remplacer-ont-sfr-nb6vac-altice-gs0100gh/

J’ai setter la variable mib_file mais j’ai l’impression que ça change rien
Je ne sais si j’ai pas oublié une étape ou une configuration qui pourrait expliquer pourquoi mon débit est limité, ou il faut flashé les deux images du huawei …!
50
Si, en cas de coupure au PB, c'est l'OC qui intervient et non l'OI.

Ce qui peut poser un problème : sur des PB anciens et de mauvaise qualité, on a le schéma suivant :

- Un OC en reliant son client, il coupe par inadvertance toutes les fibres des autres clients
- OC 1 remet en service son / ses clients
- OC 2 remet en service son / ses clients
- OC 3 remet en service son client et coupe plusieurs clients
- OC 1 repasse pour remettre en service son client
- OC 2 repasse pour remettre en service son client et coupe plusieurs clients
- OC 1 remet en service son / ses clients
- OC 3 remet en service son client et coupe plusieurs clients
...
bah, justement,
ton exemple illustre un cas de dysfonctionnement  de l'OI où soit trop de fibres défectueuses sur un PB, soit pas assez pour le nombre de clients, c'est donc à l'OI de s'assurer de sa documentation, soit à prévoir une extension du réseau mal dimentionné, en aucun cas les interventions à répétition des OC, qui vont éventuellement (si mauvaise résolution) réparer leur client, mais avec mauvaise méthode et surtout sans synchroniser la documentation de l'OI, qui ne va donc pas détecter le manque de capacité de la distribution locale.
Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10