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Le pb est que j’ai plusieurs routeurs et techno différentes (MikroTik et Linux), du coup automatiser cross matériels, c’est pas fou…
J’ai décider de ne plus propager mes prefix publics et de nater même en IPv6 (enfin netmap exactement). Je sais c’est mal, mais au moins c’est fiable…
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MilkyWan MilkyWan / Performance FTTH et congestion
« Dernier message par Hugues le Hier à 20:58:46 »
Dans ton cas je ne pense pas qu'Orange soit le plus adapté mais je te laisse en discuter avec Marc par mail.

Notre collecte FTTH Orange est à Paris, ça n'a rien à voir avec le chemin emprunté pour l'interconnexion IP.
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MilkyWan MilkyWan / Performance FTTH et congestion
« Dernier message par Sandy le Hier à 20:56:20 »
Si je peux me permettre, je doute très fort que le timing de l'arbre PON influe sur les performances en jeu, les jeux en ligne sont quand même conçus pour être joués sur des connexions internet standard.

Sinon chez nous il y'a l'offre IFT/Free qui est sur des arbres EPON avec seulement 32 abonnés max, j'imagine que ça fait plus de temps de parole par client... mais je prèche pour notre paroisse ;)

J'ai une question concernant la connexion FTTH : si je choisis Orange comme opérateur de collecte, quel serait mon ping initial vers le réseau MilkyWan (j'habite à Paris) ? Existe-t-il un risque de goulot d'étranglement avant d'atteindre le réseau MilkyWan ? Selon vous, quel opérateur de collecte offre la meilleure qualité de connexion ?

Si je pose la question pour la collecte Orange, c'est parce qu'en testant un ping vers l'IP de MilkyWan depuis ma connexion Orange actuelle, j'obtiens 16 ms car le peering se fait à Lyon.

Enfin, je vous prie de m'excuser si je vous importune avec toutes mes questions. Merci encore de prendre le temps de me répondre.
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MilkyWan MilkyWan / Performance FTTH et congestion
« Dernier message par Hugues le Hier à 20:55:32 »
Non rien à voir pour le coup
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MilkyWan MilkyWan / Performance FTTH et congestion
« Dernier message par gg40530 le Hier à 20:14:14 »
Problèmes avec des jeux,description technique mais qui laisse du flou ca me rappelle un post il y a quelques mois ... Ca sent le troll, vous allez voir il ne répondra jamais précisément au tests demandés ... fera semblant se de s'insurger ...
Celui-ci
https://lafibre.info/incidents-ftth/congestion-reseau-persistante-des-annees-de-galere-je-nen-peux-plus/
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Oui mais si je n'ai plus de réseau, je ne peux plus actualiser la page... Chrome va me mettre un time-out. C'est pour cette raison que j'ignore si l'IP change quand je perds le réseau.

Ça dépend. Ça peut finir par charger en ipv6 uniquement (pas d'accès ipv4). J'ai eu ce coup-là lors de la bêta ipv6 par exemple.
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MilkyWan MilkyWan / Performance FTTH et congestion
« Dernier message par Leon le Hier à 19:39:18 »
Tu ne peux pas jouer sur des serveurs à Paris plutôt que des serveurs à Francfort?
Tu te prend forcément 10 à 15ms de ping entre chez toi (Région Parisienne) et Francfort (AWS Central Europe).

Tu as des exemples plus concrets où ça sature? Tu as pensé à faire des graphes type smokeping sur 1 journée, 1 semaine, pour confirmer si le problème existe réellement?

Leon.
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MilkyWan MilkyWan / Performance FTTH et congestion
« Dernier message par Hugues le Hier à 19:20:25 »
Si je peux me permettre, je doute très fort que le timing de l'arbre PON influe sur les performances en jeu, les jeux en ligne sont quand même conçus pour être joués sur des connexions internet standard.

Sinon chez nous il y'a l'offre IFT/Free qui est sur des arbres EPON avec seulement 32 abonnés max, j'imagine que ça fait plus de temps de parole par client... mais je prèche pour notre paroisse ;)
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MilkyWan MilkyWan / Performance FTTH et congestion
« Dernier message par Optix le Hier à 19:14:22 »
Je suis nouveau en France (originaire d'Asie) et je suis un joueur compétitif de FPS (principalement sur les serveurs AWS). Pour moi, le débit brut est secondaire ; ce qui compte vraiment, c'est une latence ultra-stable, l'absence de gigue (jitter) et un "packet pacing" parfait sans files d'attente (queuing).

J'ai testé B&You et Orange (en GPON et XGS-PON), mais la stabilité n'est pas au rendez-vous.

C'est normal et tu ne pourras rien y faire.

Pour que tout le monde sur l'arbre PON puisse parler, chacun doit attendre ton tour pour émettre, comme un talkie-walkie.
Donc si quelqu'un tire sur la ligne, tout le monde attend...

Pour ça il faut une liaison dédiée type FTTO où tu es le seul sur la ligne, et c'est ce qu'on livre à certains joueurs professionnels ici.
Et pas de problème de gigue ou autre.
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Réflexion d'une personne vivant dans un appartement dans une grande ville ?

Si une solution convient à une part significative de la population et qu'elle améliore la situation pour tout le monde, c'est... bien?
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