Auteur Sujet: GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?  (Lu 724 fois)

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Pegasus38

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« le: 13 septembre 2026 à 21:33:14 »
Le nouveau GTA sort ce jeudi 19 novembre à 0h00 en France.

Ce sera le même jour partout dans le monde avec une différence d'horaire liée aux différents fuseaux.

DFC Intel estime environ 25 millions de précommandes (d'autres sources disent 50M). On ne sait pas encore le poids du jeu mais on l'estime autour de 200Go, je vais essayer de post des updates ici dès qu'il y a du nouveau.

David Cole, fondateur et CEO de DFC Intelligence, a dit exactement à GamesRadar :
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Our estimate for day one sales, mostly pre-orders, is 25 million.

Pour rappel c'est disponible uniquement pour 2 plateformes : Playstation (77% d'utilisateurs) & Xbox (contre 23%). La sortie PC est prévu quelques mois plus tard.
Il n'y a pas de CD pour le jeu, la boite donne juste un code pour télécharger donc jeu 100% digital.

Point important : les consoles peuvent lancer le téléchargement en mode veille 7 jours à l'avance, Rockstar a donc prévu le coup pour justement soulager le réseau.
Calcul simple estimatif : 200go x 25m de joueurs = 5 exaoctets = 5 000 000 To.
Ce qui fait ~66 Tb/s de moyenne, même si c'est spéculatif, ça donne un ordre d'idée
Comptez sur moi pour poster s'il y a de la casse réseau le jour J, je serai le premier à suivre ;D

C'est assez difficile de trouver quels CDN les deux plateformes utilisent pour distribuer leurs jeux.
Pour le PSN c'est essentiellement Akamai avec AWS et Fastly en fonction de son FAI/région.
Pareil pour Xbox qui utilise Akamai et sa propre infra Microsoft certaines fois.

Quelques chiffres :
Frandroid, 28 août 2026 :
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Lors de l’aperçu de 27 minutes de GTA VI le 27 août 2026, Netflix et Twitch ont subi des perturbations temporaires et Discord est également tombé en panne ; une panne Free a eu lieu au même moment, mais aucun lien avec GTA VI n’a été démontré.

Akamai Technologies, communiqué du 21 octobre 2019 :
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En octobre 2019, Akamai a dépassé pour la première fois les 100 Tb/s, avec un pic à 106 Tb/s. Akamai indique que ce record a été largement provoqué par la mise à jour d’un jeu vidéo populaire, sans préciser lequel.

Pour donner un ordre de grandeur réel : lors du préchargement de Call of Duty: Black Ops 6 en 2024, le jeu a représenté à lui seul 19 % de tout le trafic du réseau Comcast aux États-Unis. Le jour du lancement, combiné au streaming d’un match NFL, l’événement représentait 26 % du trafic total du réseau.

Pour comparaison, fin 2025 les quatre principaux FAI français recevaient environ 56 Tb/s aux interconnexions, pour 160,2 Tb/s de capacité installée. L’Arcep précise toutefois que cela n’empêche pas des congestions ponctuelles entre deux acteurs sur certains liens.

GTA V avait vendu 1,1 million d’exemplaires en France dès sa première semaine en 2013, alors qu’il atteignait environ 16 millions mondialement. On peut surement doubler ce nombre.


Autant les CDN que nos FAI, sont-ils ready ?
On sait qu'Orange est en PNI direct avec les gros CDN, qu'en est-il des autres FAI ?
Les liens de peering vont-ils saturer ?
Serveurs de cache direct chez le FAI à la Open Connect de Netflix ?

vivien

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #1 le: 13 septembre 2026 à 22:09:55 »
Pour relativiser, une mise à jour iOS (qui sort demain soir 19h00), cela fait plus de 5 Go et cela touche beaucoup plus de monde.

Aperçu de GTA 6 :

MaxLebled

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #2 le: 13 septembre 2026 à 23:23:57 »
Il y aura très certainement une semaine de préchargement, tout le monde n'essaiera pas de télécharger les 200 Go la minute même de la sortie

Leon

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #3 le: Hier à 06:25:23 »
200Go pour 1 seul jeu... Ca me laisse sans voix.

Il y aura très certainement une semaine de préchargement, tout le monde n'essaiera pas de télécharger les 200 Go la minute même de la sortie
Oui, c'est ce que le message initial décrivait déjà.
Point important : les consoles peuvent lancer le téléchargement en mode veille 7 jours à l'avance, Rockstar a donc prévu le coup pour justement soulager le réseau.

Leon.

Optix

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #4 le: Hier à 09:33:52 »
Autant les CDN que nos FAI, sont-ils ready ?
On sait qu'Orange est en PNI direct avec les gros CDN, qu'en est-il des autres FAI ?
Les liens de peering vont-ils saturer ?
Serveurs de cache direct chez le FAI à la Open Connect de Netflix ?

J'avais eu une petite discussion au téléphone avec un ingé DECIX. Selon lui, toute l'industrie télécom est en train d'upgrader massivement cette année en prévision de GTA 6. Autant pour la partie ISP, que la partie CDN, que la partie hosting (car il y a souvent du VPN), et même des entreprises (même si GTA ne les concerne pas, elles profitent de l'engouement pour upgrader "par peur de manque de capa"). Tout le monde y passe. Car autant la décision de Rockstar ne concerne qu'eux, mais le mouvement "no disc" va amplifier le phénomène sur les futures sorties.

Sur tes questions, les liens de peering ne vont pas saturer. Un CDN quand il pousse, il regarde avec attention le "retransmit rate" (quand un lien sature, ce taux augmente), et tente de pousser via d'autres liens pour obtenir le taux le plus faible. Donc quand un jeu sort, je ne peux pas déterminer par où il va entrer dans mon réseau, c'est le CDN en face qui choisit.

Et oui, les CDN proposent en général des serveurs de cache au sein des ISP.

Hugues

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #5 le: Hier à 09:39:31 »
Chez nous ça devrait aller, quasiment 1Tbps de capa pour 7-8G en pic le soir, si ça sature, je mange mon chapeau :)

simon

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #6 le: Hier à 10:11:55 »
Les consoles ne savent pas faire de p2p (bittorrent ou autre) pour ce genre de releases ? Ca semble être le cas idéal plutôt que de tout pousser depuis un ou deux CDN ?

Vu que tout le monde télécharge la même chose en même temps, une grosse partie du traffic peut être gardée dans le réseau du FAI.

Optix

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #7 le: Hier à 10:18:40 »
Oubliez.
Toutes les technos P2P tuent le business des CDN qui facturent au Go livré.

Vous vous souvenez de Streamroot (plus sûr du nom, mais utilisé par TF1 & cie) ?
Racheté et tué, game over :)

Je pense qu'ils ont du faire un super prix pour distribuer le jeu en full demat.

LuisBaker

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #8 le: Hier à 17:43:51 »
Les consoles ne savent pas faire de p2p (bittorrent ou autre) pour ce genre de releases ? Ca semble être le cas idéal plutôt que de tout pousser depuis un ou deux CDN ?

Vu que tout le monde télécharge la même chose en même temps, une grosse partie du traffic peut être gardée dans le réseau du FAI.
Oui, chez Xbox, il y a la optimisation de distribution, mais son utilisation est très faible, même pas 0,01 %, ce qui est similaire à Windows mais on verra j'ai acheté le jeu, donc je pourrai observer sur le graphique quand GTA V commencera à être pretelecharger sur ma Xbox

Rom 1

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #9 le: Hier à 18:52:46 »
Pour relativiser, une mise à jour iOS (qui sort demain soir 19h00), cela fait plus de 5 Go et cela touche beaucoup plus de monde.
Elle sera plus grosse que 5 Go en fonction des appareils, sans compter les mises à jour simultanées de macOS, iPadOS, ou watchOS (même si ce dernier est plus petit).

K-L

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #10 le: Hier à 21:00:44 »
Je me suis toujours demandé ce qui attirait tant dans les GTA...

Bref, ma PS5 Pro ne risque pas de saturer le réseau avec ce jeu dédié à la jeunesse qui aime la violence à outrance.

Hugues

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GTA VI va t'il casser internet le 19 novembre ?
« Réponse #11 le: Hier à 21:06:25 »
Ça défoule, je te rassure ça m'a jamais donné envie de voler un tank et de rouler a fond sur une plage en écrasant des gens dans la vraie vie ;)

C'est comme regarder du porno avec des infirmières habillées avec du cuir, ça n'implique pas un passage a l'acte (sauf si tu as des troubles mentaux t'empêchant de discerner les deux, auquel cas c'est pas vraiment la faute du jeu ou du producteur du film)