Peering entre opérateurs => Discussion démarrée par: Pegasus38 le 13 septembre 2026 à 21:33:14Our estimate for day one sales, mostly pre-orders, is 25 million.
Lors de l’aperçu de 27 minutes de GTA VI le 27 août 2026, Netflix et Twitch ont subi des perturbations temporaires et Discord est également tombé en panne ; une panne Free a eu lieu au même moment, mais aucun lien avec GTA VI n’a été démontré.
En octobre 2019, Akamai a dépassé pour la première fois les 100 Tb/s, avec un pic à 106 Tb/s. Akamai indique que ce record a été largement provoqué par la mise à jour d’un jeu vidéo populaire, sans préciser lequel.
Il y aura très certainement une semaine de préchargement, tout le monde n'essaiera pas de télécharger les 200 Go la minute même de la sortieOui, c'est ce que le message initial décrivait déjà.
Point important : les consoles peuvent lancer le téléchargement en mode veille 7 jours à l'avance, Rockstar a donc prévu le coup pour justement soulager le réseau.
Autant les CDN que nos FAI, sont-ils ready ?
On sait qu'Orange est en PNI direct avec les gros CDN, qu'en est-il des autres FAI ?
Les liens de peering vont-ils saturer ?
Serveurs de cache direct chez le FAI à la Open Connect de Netflix ?
Les consoles ne savent pas faire de p2p (bittorrent ou autre) pour ce genre de releases ? Ca semble être le cas idéal plutôt que de tout pousser depuis un ou deux CDN ?Oui, chez Xbox, il y a la optimisation de distribution, mais son utilisation est très faible, même pas 0,01 %, ce qui est similaire à Windows mais on verra j'ai acheté le jeu, donc je pourrai observer sur le graphique quand GTA V commencera à être pretelecharger sur ma Xbox
Vu que tout le monde télécharge la même chose en même temps, une grosse partie du traffic peut être gardée dans le réseau du FAI.
Pour relativiser, une mise à jour iOS (qui sort demain soir 19h00), cela fait plus de 5 Go et cela touche beaucoup plus de monde.Elle sera plus grosse que 5 Go en fonction des appareils, sans compter les mises à jour simultanées de macOS, iPadOS, ou watchOS (même si ce dernier est plus petit).
Oui, chez Xbox, il y a la optimisation de distribution, [...]
Le P2P est limité au LAN par défaut. Si tu as plusieurs Xbox....
"L’égal à égal est activé par défaut dans le client Windows à l’aide du mode de téléchargement LAN (mode de téléchargement 1). Dans ce mode, l’activité des homologues est limitée au réseau local uniquement,.."
https://learn.microsoft.com/fr-fr/windows/deployment/do/delivery-optimization-workflow
Je me suis toujours demandé ce qui attirait tant dans les GTA...
Bref, ma PS5 Pro ne risque pas de saturer le réseau avec ce jeu dédié à la jeunesse qui aime la violence à outrance.
Pas forcément 20gb de trafic alors que je n’ai même pas allumé le téléphone pendant ces dernières 24 heures. x)
2 observations :
[...]
Y a pas de pré chargement ? Par ex. ans la semaine précédente et une MAJ plus petite pour la sortie ?
GTA VI's first trailer has become the most viewed videogame trailer on YouTube in 24 hours with 90,421,491 views.
Tu streames a xbox sur ton phone ?Si c'est du local Unifi ne l'affiche pas dans ce panel
Le fait qu'on ne peut pas jouer à GTA de suite ça va très probablement amener à consommer davantage (dans le sens cumuler le download avec une session netflix). Alors qu'en lançant le jeu, tu arretes de Netflixer, donc la conso baisse aussitôt le download fini.On peut aussi mentionner Twitch qui va tourner pleine balle. N'ayant pas de console, je compte bien faire tous les streams par frustration.
Ce qui serait intéressant de savoir c'est si les consoles vont commencer le téléchargement dans la nuit entre 00 et 04h par exemple (heure où le réseau est moins chargé et heure où les gens verront moins si ça sature), ou si elles vont le commencer au réveil suivant, soit le 12 novembre au soir quand les gens vont allumer leur console pour y jouer..
David Cole, fondateur et CEO de DFC Intelligence, a dit exactement à GamesRadar :
Pour rappel c'est disponible uniquement pour 2 plateformes : Playstation (77% d'utilisateurs) & Xbox (contre 23%). La sortie PC est prévu quelques mois plus tard.
Il n'y a pas de CD pour le jeu, la boite donne juste un code pour télécharger donc jeu 100% digital.
Point important : les consoles peuvent lancer le téléchargement en mode veille 7 jours à l'avance, Rockstar a donc prévu le coup pour justement soulager le réseau.[...]
Oui, le préchargement sera disponible dès le 12 novembre 2026 à minuit, heure locale. La version physique de Grand Theft Auto VI, qui contiendra un code de téléchargement, sera disponible dès le 12 novembre afin de permettre le préchargement. Les codes qui sont utilisés avant la sortie du jeu lanceront le préchargement le 12 novembre.https://support.rockstargames.com/articles/4QfG4FmZCf5W1gS8jy4UVT/plateformes-%C3%A9ditions-et-versions-de-grand-theft-auto-vi (https://support.rockstargames.com/articles/4QfG4FmZCf5W1gS8jy4UVT/plateformes-%C3%A9ditions-et-versions-de-grand-theft-auto-vi)
On est d'accord que le téléchargement par anticipation n'est valable que pour les clients qui ont pré-commandé GTA6? Pas pour ceux qui attendent la sortie officielle du jeu pour acheter.Quel intérêt de ne pas le préco si c'est pour y jouer à la sortie ?
Quel intérêt de ne pas le préco si c'est pour y jouer à la sortie ?
oui à voir.
ma question c'était surtout, OK la console en mode veille va télécharger, mais elle "vérifie" les téléchargements à faire/lancer toute seule tous les combien de temps ? 24h ? 4h ? 1h ?
Avec un peu de chance, ça étale les téléchargements à faire sur plusieurs jours ! (en sachant qu'il y aura aussi le Patch Tuesday de Windows à partir du 10 Novembre - et pour le coup ça concerne encore plus de personnes). Je ne me rends pas compte en moyenne de combien ça fait les patchs tuesday.
On est pas tous riche pour avancer cette somme à l'avance.Oui enfin entre mettre la somme (potentiellement moindre car préco) 10 jours avant ou le jour j, ça change pas grand chose si je peux me permettre.
On est pas tous riche pour avancer cette somme à l'avance.Il est possible de précommander jusqu'à la sortie de ce que j'ai lu ;) Donc tu peux bien précommander le 18 voire 19 novembre pour y jouer le 20.
Au même titre qu'on a pas tous la clim... :-*
Pour fetch le jeu ? Ça communique non stop une console en veilleOui, je ne pensais pas que les consoles faisaient des requêtes non stop et pas 1 fois par heure par exemple.
Il est possible de précommander jusqu'à la sortie de ce que j'ai lu ;) Donc tu peux bien précommander le 18 voire 19 novembre pour y jouer le 20. Oui, je ne pensais pas que les consoles faisaient des requêtes non stop et pas 1 fois par heure par exemple.Même système que nos macbook/iphone en veille.
Pour être précis 2 pack en précommande :Moi j'ai préco le jeu sur Amazon pour 60 balles. Comme quoi c'est pas si bête de s'y prendre plus tôt ^^.
Standard : 79,99€
Ultime : 99,99€
Rockstar précise que l'avantage de précommander est d'obtenir des items de l'ancien GTA "Vice City". Le prix restera le même.
J'imagine que le pré-téléchargement se fait à faible débit, pour ne pas impacter l'internet du foyer (autres jeux en ligne, visio-conférence, surf, ...)
Miami-Dade confirme l’accord avec Rockstar : un panneau « Welcome to Vice City » sera installé sur le Kaseya Center. Rockstar paierait près d’1 million de dollars pour cette opération.
Si le préchargement tourne autour de 400-500Mb/s et que le jeu pèse environ 200Go, en max 2h ce serait plié...ça m'étonnerait qu'ils n'aient rien prévu. ça ne sert à rien de faire 7 jours de prétéléchargement si c'est pour "lancer" tous les téléchargements à 00h de chaque pays dès le 12 Novembre.
Mais des millions de consoles qui lancent le dl en même temps, c'est là, l'idée de mon post, pour moi il va y avoir des problèmes. Ce n'est que mon humble avis.
oui, il y a très peu de chance que toutes les consoles commencent à télécharger à 00h01min le 12 novembre...Pour la charge globale du backbone d'un réseau d'un FAI français, avec des dizaines de millions d'abonnés, je ne pense pas que ça change grand chose que les consoles téléchargent à 700Mb/s ou à 2Gb/s. Tout ça c'est lissé sur la masse des dizaines/centaines de milliers d'utilisateurs qui téléchargent le même jour. L'important c'est le volume des données à télécharger, les 200Go. Un téléchargement de 200Go, ça dure seulement 40 minutes à 700Mb/s. Tous ne téléchargeront pas exactement en même temps, ça lisse la charge.
Surtout que ce n'est pas la première fois, les éditeurs commence à avoir l'habitude de devoir envoyer autant de données.
Puis ça télécharge à combien une Play5 (en réel)? ( 500 Mbit/s ? 750 Mbit/s ? ) ça sera surement moins qu'un PC.
Je ne suis pas joueur, mais je suis étonné qu'ils ne réalisent pas des bridages pour vendre le titre à des plus jeunes pour qu'il ne soit pas PEGI 18 (indique qu'un jeu vidéo est réservé exclusivement aux adultes et aux joueurs âgés de 18 ans et plus).
Le transformer en jeu de voiture ouvert hyperréaliste, sans tout le côté meurtre pourrait avoir un intérêt. C'est peut-être trop compliqué à faire.
Je suis un très gros joueur de jeux vidéo depuis plus de 30 ans et GTA est bien la licence pour laquelle je n'ai, mais alors jamais compris, pourquoi un tel engoument à part que les gens fantasmes à pouvoir être des gangster et pouvoir faire n'importe quoi dans une monde proche du réel etc. (même la pochette du nouveau jeux indique clairement ou cela va). y'a vraiment pas grand chose et outre les prouesses technique (graphiques/ia etc) ce jeux va tout rafler alors qu'a côté beaucoup de jeux avec des histoires etc n'auront aucune chances :o
J'espère vraiment que non, cela ne va pas casser internet car cela me ferait bien **** que cela soit à cause de cela (au même titre que le foot d'ailleurs, mais cela n'a rien cassé cet été et pas de "trop" grosse tombé de débit observé donc)
Peut-être qu'au final vous n'êtes pas vraiment un très gros joueur de jeux vidéo...
PS : remarque d'un très gros joueur de jeux vidéo PC depuis 37ans...( et même d'avantage en comptant l'Atari 2600 ainsi que les jeux électroniques)
Je joue depuis mon premier PC à 4,7 Mhz (8088) et jusqu'à aujourd'hui avec une PS5 Pro + casque VR (en passant par la NES, l'Amiga, la SuperNES, l'Atari Lynx, la GameBoy, la MegaDrive, la fantastique Dremacast, etc...).
Je ne trouve aucun intérêt à GTA (et ce depuis sa toute première version). Un très gros joeur peut parfaitement prendre du plaisir avec un Breath of The Wild, un Batman Arkham Origins ou un superbe JPRG.
Et heureusement que l'on n'aime pas forcément les mêmes types de jeu, manquerait plus qu'on soit obligés de faire comme la vaste majorité (qui n'est pas si vaste d'ailleurs).
Donc, profitez : vous aurez plus de bande passante :)
Note : je suis encore de la team jeux physique personnellement.
Note 2 : oui, j'ai encore toutes les consoles dont je viens de parler (et bien d'autres). ;)
Digital pre-loading on PlayStation 5 will begin on Tuesday, November 10 at midnight local time in your respective time zone. On XBOX Series X|S, pre-loading begins globally on Tuesday, November 10 at 12 a.m. GMT. Code-in-box versions for both consoles should be available from retailers beginning November 12.
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