Auteur Sujet: Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?  (Lu 1093 fois)

klim94 et 1 Invité sur ce sujet

fansat70

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Un logiciel ou un driver à la noix "gamer" qui fout la mer**de
Et on n'a parlé ni de la machine, ni du système, ni des mises à jour...
Idem pour le ou le niveau d'équipement de la/les console(s).Capables de "suivre"?

CoNet29

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Un logiciel ou un driver à la noix "gamer" qui fout la mer**de
Non ce n'est pas un poblème matériel chez moi car j'ai le même souci sur 2 consoles + un pc testé sur 2 box + 1 box situé a 2 km de chez moi. le tout testé avec différent cables.

Je met ici une nouvelle capture peut être beaucoup plus parlante de test en udp sur 1.1.1.1
La connexion switch a partir du saut 4 elle passe de prs-b3-link.ip.twelve99.net à lag-101.ear6.paris1.level3.net.

pioup

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Je met ici une nouvelle capture peut être beaucoup plus parlante de test en udp sur 1.1.1.1
La connexion switch a partir du saut 4 elle passe de prs-b3-link.ip.twelve99.net à lag-101.ear6.paris1.level3.net.

En quoi cela montre un problème ? Tes captures d'écran montrent juste que pour aller à deux endroits différents, tu utilises 2 chemins différents, c'est assez logigue.

Les 3 box testées sont chez le même opérateur ?

CoNet29

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J'étais chez Sosh avec une autre box, là je suis chez free et j'ai aussi testé sur une box Orange à 2 km de chez moi.

Le logiciel montre que le saut 3 divise la connexion en deux chemins sur le saut 4 car le saut 4 passe en alternance de prs-b3-link.ip.twelve99.net  (Twelve99) a lag-101.ear6.paris1.level3.net. (Lumen) les autres sauts change aussi de chemins de manière encore plus frénétique.
La capture montre que a l'arrivé il y a des perte de paquets. 

Fyr

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  • Talissieu 01
Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #16 le: Aujourd'hui à 00:04:51 »
Bah deja on s'en fout c est vers 1.1.1.1 qui est même pas unique. Et pas vers la plateforme de jeux utilisée et qui serait problématique.

Y a jamais eu de route unique. Ni à l'allée ni au retour. Ni symétrique. Tout ça c'est un fonctionnement normal.

pioup

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Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #17 le: Aujourd'hui à 05:21:19 »
J'étais chez Sosh avec une autre box, là je suis chez free et j'ai aussi testé sur une box Orange à 2 km de chez moi.



Si le problème de lag dans le jeu se fait ressemtir chez Sosh et Free, le problème ne vient certainement pas du NRO. as-tu des pertes de paquets quand tu fais le test vers le serveur de jeu ?

CoNet29

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Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #18 le: Aujourd'hui à 13:03:42 »
Si le problème de lag dans le jeu se fait ressemtir chez Sosh et Free, le problème ne vient certainement pas du NRO. as-tu des pertes de paquets quand tu fais le test vers le serveur de jeu ?
Non, je n'ai pas de pertes de paquet à l'arrivé quand je fait un test vers un serveur de jeu.

Bah deja on s'en fout c est vers 1.1.1.1 qui est même pas unique. Et pas vers la plateforme de jeux utilisée et qui serait problématique.

Y a jamais eu de route unique. Ni à l'allée ni au retour. Ni symétrique. Tout ça c'est un fonctionnement normal.

Si j'ai fait un test vers 1.1.1.1 c'est pour montrer qu'il y a un problème de réseau avec ma connexion car a l'arrivé il y a des pertes de paquet.

Une autre capture d'un test fait vers un serveur du jeu. J'ai mis les deux "hops 4" (twelve99 et level3) par lequel transite alternativement ma connexion vers le serveur du jeu. Là on voit très clairement la corrélation entre ces 2 routes sur la destination final. Quand ça passe par twelve99 sur la destination final j'ai 20ms de ping, quand twelve99 est rouge ou quand ça passe par level3 la destination final est de 12ms de ping. Maintenant si l'on compare ça a mes graph réseau que fourni le jeu on voit qu'il y a une correspondance entre le fait que tout au long d'une partie je passe de 4 barres 5 barres 4 barres ect à twelve99 level3 twelve99 ect. d'où mes lags h24 non?

fansat70

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Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #19 le: Aujourd'hui à 14:04:32 »
L'on en revient toujours à l'énoncé du problème de départ: Sosh et Free même combat..Donc pas un problème d'infra, mais "autre chose"...
Se pose alors les questions:
- Serveur de jeu pas au top, et infoutu de gérer des latences différentes? (Les "bons" savent gérer au delà de 50ms, si je ne me trompe).
- Infra depuis le peering instable? Dans ce cas, le problème n'est pas au niveau du FAI, mais sur le transit qui mène au serveur. Faut songer à changer de serveur!
- Logiciel pas au top, ou/et mal paramétré?
Des ressentis d'autres utilisateurs de ce jeu?

PDuke

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Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #20 le: Aujourd'hui à 14:23:03 »
L'on en revient toujours à l'énoncé du problème de départ: Sosh et Free même combat..Donc pas un problème d'infra, mais "autre chose"...
Se pose alors les questions:
- Serveur de jeu pas au top, et infoutu de gérer des latences différentes? (Les "bons" savent gérer au delà de 50ms, si je ne me trompe).
- Infra depuis le peering instable? Dans ce cas, le problème n'est pas au niveau du FAI, mais sur le transit qui mène au serveur. Faut songer à changer de serveur!
- Logiciel pas au top, ou/et mal paramétré?
Des ressentis d'autres utilisateurs de ce jeu?

Le soucis est qu'il est persuadé que le problème vient de sa ligne/FAI donc il se refuse à chercher autre part !

acut3

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Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #21 le: Aujourd'hui à 14:45:04 »
Si tu vois des pertes de paquets sur un des hops mais pas sur l'hôte final, ça n'est pas indicatif d'un problème. Ca veut juste dire qu'un des équipements drop parfois des paquets qui ont une TTL nulle, mais ça n'a aucune impact sur la connexion de bout de bout puisque c'est un cas qui n'arrive jamais en utilisation réelle.

Pour info moi aussi, en UDP, un traceroute (enfin mrt) vers 1.1.1.1 me montre qu'un des hops drop 20% des paquets. Pourtant sur la destination (1.1.1.1), je n'ai aucune perte de paquet.

Un traceroute, ce n'est pas un paquet qui est suivi jusqu'à la destination. Ce sont plusieurs paquets, chacun avec un TTL différent, qui sont émis pour prober individuellement chacun des hops.

CoNet29

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Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #22 le: Aujourd'hui à 15:14:15 »
L'on en revient toujours à l'énoncé du problème de départ: Sosh et Free même combat..Donc pas un problème d'infra, mais "autre chose"...
Se pose alors les questions:
- Serveur de jeu pas au top, et infoutu de gérer des latences différentes? (Les "bons" savent gérer au delà de 50ms, si je ne me trompe).
- Infra depuis le peering instable? Dans ce cas, le problème n'est pas au niveau du FAI, mais sur le transit qui mène au serveur. Faut songer à changer de serveur!
- Logiciel pas au top, ou/et mal paramétré?
Des ressentis d'autres utilisateurs de ce jeu?


-Voici une capture correct d'un autre utilisateur. graph que je n'ai jamais eu sur ma connexion.  Je vois la différence entre ma connexion et les vidéo YT de personnes qui joue a efootball. Il est vraie que les seveur efootball ne sont pas super mais pas au point de faire déconner 100% de mes matchs.
-Sosh Free ect sont branchés sur la même infrastructure même si ils ont tous des routes différentes si l'infrastructure est mal configuré il y aura des problèmes chez tout les fournisseurs non?
-j'ai changé de multiple foi de serveurs, testé sous vpn dans différent endroit ect pour le même résultat.
-Quel logiciel?


Le soucis est qu'il est persuadé que le problème vient de sa ligne/FAI donc il se refuse à chercher autre part !
Je n'ai fait que ça chercher ailleurs. Matos différents, plusieurs cables différents, deux endroits différents sur le même NRO pour le même résultat. Isolation électrique du matos en branchant box et pc sur batterie ect ect ect

CoNet29

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Gros problème de fluidité dans les jeux, est-ce un poblème au NRO?
« Réponse #23 le: Aujourd'hui à 15:21:50 »
Si tu vois des pertes de paquets sur un des hops mais pas sur l'hôte final, ça n'est pas indicatif d'un problème. Ca veut juste dire qu'un des équipements drop parfois des paquets qui ont une TTL nulle, mais ça n'a aucune impact sur la connexion de bout de bout puisque c'est un cas qui n'arrive jamais en utilisation réelle.
Oui je sais que les graph rouges sur les hops intermédiaires n'ont aucune conséquence sur la co final car chaque serveur a sa propre configuration parefeu ect.

Pour info moi aussi, en UDP, un traceroute (enfin mrt) vers 1.1.1.1 me montre qu'un des hops drop 20% des paquets. Pourtant sur la destination (1.1.1.1), je n'ai aucune perte de paquet.
Merci beaucoup pour cette info.