Auteur Sujet: importance ping pour les fps  (Lu 15483 fois)

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Aize147

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importance ping pour les fps
« Réponse #12 le: 20 octobre 2016 à 09:57:30 »
Oui bah quand tu te fais décale HS et que tu peux rien faire à cause de ton ping de merde, ÇA ÉNERVE !

Non juste que tu es nul, ayant joué sur des serveurs Péruvien de Valve avec dans les 280ms (je l'avais fait exprès de bloquer les autres dans le Firewall) tu deviens invincible.

Mais encore faut-il savoir "gérer" le jeu...

Nico

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« Réponse #13 le: 20 octobre 2016 à 10:01:48 »
Passionnant.

Synack

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« Réponse #14 le: 20 octobre 2016 à 11:38:23 »
Quand on est un joueur un peu sérieux, on fait les choses sérieusement et on part vivre à Francfort directement. Ou alors au moins on va en datacenter pour jouer.

Quand on veut sa ms, on va la chercher quoi.

Nico

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« Réponse #15 le: 20 octobre 2016 à 11:40:57 »
D'ailleurs ça me fait penser à un parallèle qu'on pourrait faire avec le HFT : pour des soucis d'équité, les liaisons dans les DC où l'on fait du HFT sont toutes de la même longueur. C'est sur les liaisons externes (et les algo) que tout peut se jouer !

butler_fr

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« Réponse #16 le: 20 octobre 2016 à 11:49:02 »
Séparation du hors sujet vers la section bistro

vivien

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« Réponse #17 le: 20 octobre 2016 à 13:43:20 »
Quand on est un joueur un peu sérieux, on fait les choses sérieusement et on part vivre à Francfort directement. Ou alors au moins on va en datacenter pour jouer.

Quand on veut sa ms, on va la chercher quoi.

Merci, cela a égayé ma journée  :D

Non juste que tu es nul, ayant joué sur des serveurs Péruvien de Valve avec dans les 280ms (je l'avais fait exprès de bloquer les autres dans le Firewall) tu deviens invincible.

Mais encore faut-il savoir "gérer" le jeu...

Sans aller sur un serveur péruvien, un moyen simple de générer de la latence : Tutoriel pour générer des pertes de paquets / latence / gigue sur un équipement avec NetEm

Si vous jouez sous Windows ou console, il faut insérer un PC Linux avec deux ports Ethernet pour rajouter la latence.

Attention avec un PC rajouté en intermédiaire : il est possible de rajouter la latence en émission ou en réception (ou les deux)
Je ne sais pas dans quel sens cela peut être bénéfique pour être invincible.

Nico

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« Réponse #18 le: 20 octobre 2016 à 13:44:37 »
Je ne sais pas dans quel sens cela peut être bénéfique pour être invincible.
Disons que c'est un peu au cas par cas selon les jeux.

Dans certains cas une forte latence va te rendre compliqué à toucher. Dans d'autres cas, c'est toi qui n'arrivera plus à rien toucher.

vivien

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« Réponse #19 le: 20 octobre 2016 à 13:46:49 »
Alors je propose un script, déclenché par une pédale, connecté au PC Linux qui rajoute la latence pour faire varier la latence en fonction de la situation dans le jeu : juste avant de tirer tu enlèves la latence supplèmentaire et le reste du temps tu reste avec +300ms !

Hugues

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« Réponse #20 le: 20 octobre 2016 à 13:55:29 »
Vivien : Vends ça. Et vends le cher. Très cher.

Optix

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« Réponse #21 le: 20 octobre 2016 à 14:04:40 »
Vivien : Vends ça. Et vends le cher. Très cher.

Ca me fait penser aux cartes réseaux spéciales "gamer" avec une latence réduite au micro poil de fesse pour être n°1 dans les jeux ("compatible avec tous les jeux") vendues plus de 100 boules unitaire :p

Nico

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« Réponse #22 le: 20 octobre 2016 à 14:08:14 »
Celles avec ce genre d'argument bullshit qui sont incapables de tenir un test de débit ? (recherche "carte réseau gamer" sur le forum)

cephick

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importance ping pour les fps
« Réponse #23 le: 20 octobre 2016 à 14:22:34 »
Ca me fait penser aux cartes réseaux spéciales "gamer" avec une latence réduite au micro poil de fesse pour être n°1 dans les jeux ("compatible avec tous les jeux") vendues plus de 100 boules unitaire :p