Je ne suis pas un joueur, mais je fais des recherches pour comprendre l'impacte d'un service sur un autre dans le cas où plusieurs personnes utilisent internet simultanèment.
Je cherche a comprendre ce qu'il est possible de mettre comme règles quand on a son propre routeur sous Linux, afin d'essayer de prioriser les jeux, le surf et laisser le reste de la bande passante au peer to peer.
Est-ce que vous pourriez m'apporter des informations sur les principaux ports utilisés par les jeux ou les console aujourd'hui ?- TCP ou UDP ?
- n° du port ?
- Savez-vous si du trafic http classique est nécessaire en plus de ce port ?
Pour le peer-to-peer, il est loin le temps où on savait que le trafic du P2P passait sur le port 4662.
Aujourd'hui, il me semble que les ports sont aléatoires, d'où ma question :
Comment distinguer les ports des jeux des ports utilisés par le P2P ?Copie d'écran d'un vieil e-mule avec port 4662, qui était bridé par certains FAI :