pour les jeux il y a forcement un navigateur de serveur ou le temps de latence est indiqué
exemple : si je rejoins un serveur en amérique/asie sans faire exprès je vais avoir de la latence
=> comme bcp de jeux multi, le serveur est souvent choisi en mode auto selon la région ici "l'europe" donc pas de souci
en ce qui concerne le netcode: les balles qui ne touchent pas, etc....; ex: pour les FPS battlefield ou COD ce problème est du au serveur + la latence/paquets des autres joueurs + sa propre latence/perte de paquets
le "lag" perçu à l'écran par nos yeux est du à la mauvaise optimisation du jeu (graphismes) on a une impression que ce n'est pas fluide ; surtout quand on active le Frame GEN de chez Amd ou le frame gen de chez Nvidia ou bien d'autres paramètres
j'ai fait un "résumé" page 18