on peut citer des exemples notables :
- animal well : full install ~50MiB (le style s'y prête mais broforce est bien plus lourd par exemple, ~1GiB)
- lethal company : update de 170bytes qui est tombé la semaine dernière(!). alors là ça dépend de la nature du patch, mais le rangement des assets fait que faire un diff est souvent trop complexe et tout update des assets redistribue tous les assets

il doit y avoir bien d'autres exemples.
dans la même veine, il y a aussi la compression des "installers", qui est souvent un choix pour lequel le curseur est plus proche de "installer vite" que "bien compresser". un certain distributeur de copies déplombées s'illustre à le faire, et à séparer les assets régionalisés pour ne télécharger que ce qui est utile.
bref, est-ce que faire bien rapporte plus puisque c'est de ça dont il s'agit? pas sûr.