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Télécom => Télécom => télécom Événements télécoms => Discussion démarrée par: vivien le 19 juin 2024 à 20:03:43

Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 19 juin 2024 à 20:03:43
Game Camp 2024, Lille

Ce n'est pas tout à fait des télécoms, mais je serai lundi 24 juin au Game Camp 2024, à Lille.

Le grand rassemblement annuel de l’industrie française du jeu vidéo. C'est plus destiné aux professionnels et futurs professionnels des métiers du Jeu Vidéo.

Le programme de la 7ème édition du Game Camp : https://gamecamp.fr/wp-content/uploads/2024/06/Programmation-GCF-2024.pdf


(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_2024.webp)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 19 juin 2024 à 20:04:04
Teaser :

https://www.youtube.com/watch?v=1X7hSR8yAyM
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 26 juin 2024 à 08:10:35
Quelques photos :

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_2024_1.webp)

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_2024_2.webp)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 26 juin 2024 à 08:10:49
(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_2024_3.webp)

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_2024_4.webp)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 26 juin 2024 à 14:12:20
Les slides de la présentation auquel j'ai participé avec Alexis de l'ADEME : (le replay en vidéo arrive dans quelques jours)

(cliquez sur la miniature ci-dessous - le document est au format PDF)
(https://lafibre.info/images/environnement/202406_ademe_arcep_empreinte_environnementale_jeu_video.webp) (https://lafibre.info/images/environnement/202406_ademe_arcep_empreinte_environnementale_jeu_video.pdf)

𝟭) 𝗥𝗮𝗽𝗽𝗲𝗹𝗲𝗿 𝗹𝗲𝘀 𝗶𝗺𝗽𝗮𝗰𝘁𝘀 𝗲𝗻𝘃𝗶𝗿𝗼𝗻𝗻𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝘂𝘅 𝗱𝘂 𝗻𝘂𝗺𝗲́𝗿𝗶𝗾𝘂𝗲
L'étude ADEME Arcep sur l'évaluation de l'empreinte environnementale du numérique en France en 2020 :
👉 2,5% l'empreinte carbone
👉10% de la consommation électrique
👉 l'épuisement des ressources abiotiques naturelles (minéraux et métaux) qui représente 27% de l'impact environnemental du numérique.
L'empreinte carbone du numérique se situant principalement sur les équipements terminaux (79%), dans une moindre mesure les datacenters et réseaux. La phase de fabrication étant la plus impactante (78%) par rapport à l'utilisation et la fin de vie.
(https://lafibre.info/images/environnement/202406_ademe_arcep_empreinte_environnementale_jeu_video_1.webp)

𝟮) 𝗣𝗿𝗲́𝘀𝗲𝗻𝘁𝗲𝗿 𝗹𝗲 𝗥𝗲́𝗳𝗲́𝗿𝗲𝗻𝘁𝗶𝗲𝗹 𝗚𝗲́𝗻𝗲́𝗿𝗮𝗹 𝗱'𝗘𝗰𝗼𝗰𝗼𝗻𝗰𝗲𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲𝘀 𝘀𝗲𝗿𝘃𝗶𝗰𝗲𝘀 𝗻𝘂𝗺𝗲́𝗿𝗶𝗾𝘂𝗲𝘀 (𝗥𝗚𝗘𝗦𝗡)
Fin mai de cette année est sorti le RGESN version 2024 (https://lafibre.info/images/environnement/202405_referentiel_general_ecoconception_des_services_numeriques_version_2024.pdf), il s'agit d'une grille de référence pour les professionnels du numérique qui souhaitent développer des services numériques (sites, plateformes, logiciels...) plus écologiques.
Le référentiel comporte plusieurs fiches pratiques organisées en thématiques (stratégie, contenu, hébergement, algorithmie...).
J'ai mis en avant plusieurs exemples de critères qui peuvent s'appliquer au jeu vidéo : sur le prolongement de la durée de vie des PC et consoles, privilégier le Wi-Fi et non la 4G/5G, décaler les grosses mises à jour hors du pic quotidien de consommation, privilégier certains formats d'image ou codec vidéo...
(https://lafibre.info/images/environnement/202406_ademe_arcep_empreinte_environnementale_jeu_video_2.webp)

𝟯) 𝗠𝗲𝘁𝘁𝗿𝗲 𝗲𝗻 𝗮𝘃𝗮𝗻𝘁 𝗹𝗲𝘀 𝗽𝗿𝗶𝗻𝗰𝗶𝗽𝗮𝘂𝘅 𝗿𝗲́𝘀𝘂𝗹𝘁𝗮𝘁𝘀 𝗱𝗲 𝗹'𝗲́𝘁𝘂𝗱𝗲 𝗔𝗗𝗘𝗠𝗘 𝘀𝘂𝗿 𝗹'𝗲́𝘃𝗮𝗹𝘂𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝗹'𝗶𝗺𝗽𝗮𝗰𝘁 𝗲𝗻𝘃𝗶𝗿𝗼𝗻𝗻𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝗹 𝗱𝘂 𝗷𝗲𝘂 𝘃𝗶𝗱𝗲́𝗼
L'étude a montré que les impacts des équipements utilisateurs étaient les plus significatifs (TV, console, ordinateur...) sauf dans le cas du cloud gaming (avec box + TV) où les impacts sur le réseau sont plus importants. Ainsi les cas utilisant le moins d'équipements (jeu téléchargé sur ordinateur portable, cloud gaming avec box et TV) sont moins impactant que ceux qui en utilisent le plus ou du matériel dédié (disque ou jeu téléchargé sur console et TV, cloud gaming, console et TV).
Ces résultats varient selon plusieurs paramètres, notamment la taille du jeu, le temps de jeu et la définition vidéo.

L'audience :

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_ademe_arcep_empreinte_environnementale_jeu_video_3.webp)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: K-L le 26 juin 2024 à 17:12:12
En tout cas, c'est sacrément osé d'aller dans un évènement dédié au loisirs numériques pour les culpabiliser de détruire la planète ::)

Moi, j'aurais pas tenté le coup :P

C'est comme si Familles de France s'étaient pointées à l'E3 à l'époque pour les pointer du doigt. ;D
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 26 juin 2024 à 17:50:18
Ici, ce n'est pas un public de joueur, mais de développeurs de jeux vidéo.
Le Game Camp, c'est peu l'équivalent du FRnOG (https://www.frnog.org/) pour les opérateurs télécoms.

Les développeurs de jeux vidéos sont à l'écoute de l'éco-conception, avant même que le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) annonce hier l'obligation à partir du 1er mars 2025 de fournir un bilan carbone de votre projet pour bénéficier des aides à la production de jeux vidéo dans le cadre du FAJV.

Plusieurs personnes sont venues me voir après mon intervention.

L'éco-conception des jeux vidéo, c'est par contre assez spécifique (j'ai hésité avant d'accepter pour cette raison).

J'ai aussi compris que changer de format d'image pour les textures des jeux vidéos (aujourd'hui, c'est principalement du PNG qui est utilisé) il ne faut pas s'adresser au studio de création de jeux, mais à ceux qui conçoivent les moteurs 3D, pour qu'ils prennent en charge le WebP (mode compression sans perte pour être équivalent au PNG actuel).

J'en profite pour signaler l'existence de Jyros, un calculateur d’empreinte environnementale créé par et pour les entreprises de la filière du jeu vidéo : https://jyros-jeuvideo.com/

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_2024_5.webp)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: K-L le 26 juin 2024 à 21:31:55
Moui, on est vraiment dans du prosélytisme affiché. Mais tant que c'est assumé, ça me va.
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 04 septembre 2024 à 08:41:49
Le replay :

Quels sont les impacts environnementaux du jeu vidéo | Alexis Perez & Vivien Gueant | GCF 2024

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 24 & 25 juin 2024 à Lille.

Vidéo de 39 minutes, du lundi 24 juin au Game Camp 2024, à Lille : (vidéo YouTube)

(https://lafibre.info/videos/environnement/202406_game_camp_impacts_environnementaux_du_jeu_video_original.avif) (https://www.youtube.com/watch?v=IOKplVG37zA)


L’émergence du numérique a considérablement transformé notre façon de jouer aux jeux vidéo : accroissement des usages, le passage des supports physiques aux versions numériques, le cloud gaming… Ce tournant vers le numérique s’est accompagné du développement d’équipements plus puissants, nécessitant des débits de connexion internet plus élevés et davantage de données à stocker. Dans ce contexte, l’ADEME et l’Arcep souhaitent présenter les enjeux actuels sur les impacts environnementaux des jeux vidéo.

• L’étude ADEME-Arcep sur l’empreinte environnementale du numérique en 2020, 2030 et 2050 en France (https://www.arcep.fr/la-regulation/grands-dossiers-thematiques-transverses/lempreinte-environnementale-du-numerique/etude-ademe-arcep-empreinte-environnemental-numerique-2020-2030-2050.html)
• Le Référentiel général d'écoconception de services numériques (RGESN) (https://www.arcep.fr/mes-demarches-et-services/entreprises/fiches-pratiques/referentiel-general-ecoconception-services-numeriques.html)

Alexis Perez, Ingénieur sobriété numérique - ADEME
Vivien Gueant, Expert internet - Arcep


Diapositives présentées : (cliquez sur la miniature ci-dessous - le document est au format PDF)
(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_ademe_arcep_empreinte_environnementale_jeu_video.webp) (https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_ademe_arcep_empreinte_environnementale_jeu_video.pdf)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 04 septembre 2024 à 08:50:22
Quelques photos :

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_impacts_environnementaux_du_jeu_video_1.avif)

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_impacts_environnementaux_du_jeu_video_2.avif)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 04 septembre 2024 à 08:50:47
(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_impacts_environnementaux_du_jeu_video_3.avif)

(https://lafibre.info/images/environnement/202406_game_camp_impacts_environnementaux_du_jeu_video_4.avif)
Titre: Game Camp 2024
Posté par: doctorrock le 04 septembre 2024 à 11:16:12
Bah globalement l'industrie du jeux vidéo subit les mêmes déboires que l'industrie logicielle de manière générale : toujours plus gros, toujours plus lourd, toujours plus (ou moins) de fonctionnalités qui sont plus (ou moins) appréciées des clients, toujours plus jetable (on ferme les serveurs du-dit jeu en ligne au bout de ~5 ans) , toujours moins réfléchi (cf les énormes frameworks dont 15% du code est utilisé, mais ça permet de développer plus vite) ...

Toujours plus, car le hardware est toujours plus puissant et peut donc absorber toujours plus de charge.

Le dernier CallOfDuty dépasse les 300Go d'après ce que j'ai entendu.

Il existe néanmoins des jeux, souvent indé, sympathiques et qui semblent techniquement bien conçus. Ca reste marginal.

Bref  :D
Titre: Game Camp 2024
Posté par: jeannot le 27 septembre 2024 à 14:50:47
on peut citer des exemples notables :

- animal well : full install ~50MiB (le style s'y prête mais broforce est bien plus lourd par exemple, ~1GiB)
- lethal company : update de 170bytes qui est tombé la semaine dernière(!). alors là ça dépend de la nature du patch, mais le rangement des assets fait que faire un diff est souvent trop complexe et tout update des assets redistribue tous les assets  >:(
il doit y avoir bien d'autres exemples.

dans la même veine, il y a aussi la compression des "installers", qui est souvent un choix pour lequel le curseur est plus proche de "installer vite" que "bien compresser". un certain distributeur de copies déplombées s'illustre à le faire, et à séparer les assets régionalisés pour ne télécharger que ce qui est utile.

bref, est-ce que faire bien rapporte plus puisque c'est de ça dont il s'agit? pas sûr.
Titre: Game Camp 2024
Posté par: vivien le 23 octobre 2024 à 11:09:32
Calcul de l'empreinte environnementale des jeux vidéos :
Playing for the Planet est une alliance qui soutient l'industrie du jeu vidéo dans ses actions en faveur de l'environnement : https://www.playing4theplanet.org/
En rejoignant l'Alliance, les entreprises et organisations du secteur ont pris des engagements spécifiques et mesurables en matière de développement durable, allant de la réduction des émissions de carbone à l'intégration d'activités écologiques dans les jeux.
Playing for the Planet soutient les progrès réalisés dans le cadre de ces engagements en fournissant à ses membres des conseils et des outils sur mesure, notamment notre calculateur de carbone adapté à l'industrie, ainsi que des opportunités de participation telles que notre Green Game Jam annuel.


Pour les francophones, je conseille JYROS, un projet de la filière soutenue par les pouvoirs publics (discussion en cours sur l’homologation CNC et financement France 2030) :
• Le guide : https://jyros-jeuvideo.com/wp-content/uploads/2024/07/Eco-Guide-du-Jeu-Video-2024.pdf (qui intègre 21 fiches, comme autant de leviers d'action pour réduire l'impact environnemental de son activité) ;
• Le calculateur d'impact environnemental du jeu vidéo de JYROS : https://app.jyros-jeuvideo.com/
Titre: Game Camp 2024
Posté par: K-L le 23 octobre 2024 à 20:40:16
"L'intégration des activités écologiques dans les jeux"...

Vous vous rendez bien compte qu'on joue à des jeux pour justement s'évader de l'éco-anxiété et l'éco-culpabilité portées avec force par des lobbyes verts (et vous vous demandez pourquoi nos jeunes sont en dépression...) ?

Sans déconner, on en est là maintenant :(
Titre: Game Camp 2024
Posté par: pioup le 23 octobre 2024 à 21:03:28
Citer
L'intégration des activités écologiques dans les jeux"...

GTA en voiture électrique c'est très bien  ;D
Titre: Game Camp 2024
Posté par: Steph le 24 octobre 2024 à 08:56:59
"L'intégration des activités écologiques dans les jeux"...

Vous vous rendez bien compte qu'on joue à des jeux pour justement s'évader de l'éco-anxiété et l'éco-culpabilité portées avec force par des lobbyes verts (et vous vous demandez pourquoi nos jeunes sont en dépression...) ?

Sans déconner, on en est là maintenant :(
T'inquiètes, fini la glastnost et le désarmement nucléaire, on revient à la guerre froide, voir chaude avec l'Iran et la Russie.  :)
Un petit hiver nuc refroidira la planète...