Auteur Sujet: Jeu gratuit : Construisez votre Internet  (Lu 1110 fois)

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Hugues

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Jeu gratuit : Construisez votre Internet
« Réponse #12 le: 03 novembre 2026 à 10:54:01 »
Branchez vous trafic engineering aussi, genre protect customers c'est pas mal :)

turold

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« Réponse #13 le: 04 novembre 2026 à 04:40:59 »
Ça y est, je suis aux portes du Tier 1! Enfin, presque.

Contrairement aux apparences, ce n'est pas le 1er objectif qui est le plus dur (quoique le plus répétitif), mais le 3eme.
Je n'ai presque pas fait l'Asie et l'Océanie (et tout les 2 via l'Amérique du Nord). Dans le reste, rien n'est complet mais à des degrés très variés. Maintenant, il faut chercher les derniers % de transit (-0,1% en exigence de jeu).


Edit du 5 novembre: correction de l'erreur de décade pour l'exigence.
J'en profite pour annoncer, en catimini, que je suis devenu Tier 1 environ 24h après le message.
« Modifié: 05 novembre 2026 à 18:19:58 par turold »

thsdrd

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« Réponse #14 le: 06 novembre 2026 à 11:23:02 »
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🥧🚀 Series of Tubes v3 is out: Pie in the Sky!

Become Tier 1 in a new game and you can start your own rocket company: launch satellites (pies), fill orbital crusts and sell internet to places no cable reaches. Your founder will embarrass you regularly.

Also new: pick a charter when you start (Global backbone, Low-latency boutique, or the new Cable broker), and your salesperson now signs deals for you.

Sandbox lets you try the rockets from day one 👉 https://seriesoftub.es

La version 3 est dispo ! 🛰️

thsdrd

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« Réponse #15 le: Hier à 17:10:32 »
À la suite d'un merge hier, des nouveautés côté français ont fait leur apparition :
  • de nouvelles villes françaises : Lyon, Toulouse, Lille, Bordeaux, Strasbourg, Rennes et Nantes
  • accompagnées de nouveaux réseaux : SF-Error Telecom, Boy-Egg Telecom, Ov-Hatch Cloud et Scale-Away
  • et exchanges disponibles : Quenelle-IX, Cassoulet-IX, Maroilles-IX, Claret-IX, Choucroute-IX et Galette-IX
Have fun !

turold

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« Réponse #16 le: Hier à 17:43:04 »
Attention à cette version 3, il faut créer un nouveau réseau pour avoir l'ensemble des nouveautés en fonctionnalités.... et en plus, l'espace c'est au Tier 1, là où on considérait auparavant que c'était la fin de jeu et la fin des objectifs.

J'ai donc refait un réseau hier soir, mais ça ajoute des bugs tout de même. Le plus gros bug que j'ai repéré, ce sont des clients qui partent furieux d'eux-même, mais pas du tout indiqué dans les statistiques des clients perdus, où j'en ai qu'un seul indiqué suite au fait que c'est moi qui l'ai lâché sans attendre qu'il parte de lui-même. Donc rien de bloquant, mais qui sait ce que je n'ai pas repéré en bug.

Hier soir, je n'avais pas ces nouveaux POP FR, mais en regardant à l'instant, ils sont bien apparus dans ma nouvelle partie (pas été vérifier dans mon ancienne partie).

turold

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« Réponse #17 le: Aujourd'hui à 01:23:43 »
Et ben, ça na pas été long. :(
J'ai trouvé un bug bloquant! >:(
Voir capture.

Pour moi, c'est fini pour un moment. :-X
Débuguez, puis je verrai pour revenir, peut être, dans ce jeu.

Version 3... version buguée. >:(

turold

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« Réponse #18 le: Aujourd'hui à 02:22:10 »
J'ai quand même essayé de sauver cette partie 2, mais ouvrir une autre liaison sous-marine ailleurs pour relier l'Europe et les USA me plombe la partie (en finance), soit une 3eme liaison. Et seule cette liaison se met à se bloquer à 4 longueurs d'ondes... alors qua ma 1ere partie n'avait pas cette "limite" sur cette liaison.... ni les autres liaisons sous-marines. Et tout mes routeurs ont des ports de libres partout.

Aller, je vous laisse deviner sur quel bouton de la capture j'ai appuyé... et je n'ai même pas sauvegardé par export cette partie 2 là.
Par intuition et expérience, les grandes nouveautés arrivent toujours avec de grands bugs. Pas la peine de sauvegarder juste après une grande nouveauté, c'est trop risqué.


EDIT:
- jeu mis sur ma liste noire (trop bugué depuis la v3)
- désabonné de ce sujet (je regarderai parfois si avec une nouvelle partie créée avec la v3 vous arriverez à dépasser 4 longueurs d'onde sur NY-Paris)

EDIT 2:
J'ai trouvé la cause visible.
J'ai testé aussi avec ma 1ere partie: même blocage sur cette liaison mais avec beaucoup plus de longueurs d'onde déjà en place.
J'ai créé une partie TEST: cette liaison sous-marine n'existe carrément plus du jeu!
Conclusion: bug ou volontaire, ça oblige de refaire (encore) un nouveau réseau de 0, pour ne pas se laisser piéger à vouloir répartir du trafic où on n'a que peu d'options pour ça dans le jeu...
Un jeu aussi mouvant, non merci.
« Modifié: Aujourd'hui à 02:47:27 par turold »

thenico

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« Réponse #19 le: Aujourd'hui à 03:11:59 »
C'est un jeu opensource donc tu peut heureusement revenir à une version antérieure facilement.
Extraire l'archive,npm ci pour construire le jeu, npm run dev pour qu'il soit accessible sur http://localhost:8080

turold

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« Réponse #20 le: Aujourd'hui à 04:10:52 »
Merci pour le lien GitHub. :D
Car celui dans le jeu pour les bugs et les idées me met un formulaire GitHub de connexion à un compte... que je n'ai pas. Sic. :-\

Et en remontant l'ensemble des releases, la vraie raison profonde à mon désarroi sur des parties déjà en cours au moment de cette release:
Citer
The Atlantic cables now come ashore where they really do: Ami-Tea at Bordeaux and Dunno-ant at Nantes, and Dunno-ant starts at Virginia Beach.
https://github.com/fjaeckel/seriesoftubes/releases/tag/v3.1.0
En gras, la raison et le câble qui va de France vers NY. L'autre va un "village" US.

Pour ta proposition, je vais surtout profiter pour avancer quelques jours sur d'autres projets (j'ai commencé le codage d'une page supplémentaire pour mon site perso).
Mais c'est vrai que ça me permettrai de me faire la main sur l'auto-hébergement de Node.js (pas encore fait).