On parle bien de débit moyen réel disponible pour l'utilisateur (débit moyen obtenu en téléchargeant un fichier de 250 Mio en mono-thread avec le protocole de congestion Cubic pendant 10 secondes - on arrête le téléchargement et on regarde le débit moyen dès que le premier des seuil est atteint, entre 250 Mio et les 10 secondes).
Le cloud gaming demande plus de 10 Mb/s ? Pour moi c'est un flux vidéo et avec 10 Mb/s, tu as déjà pas mal de chose.
Tu aurais de données chiffrées ?
Les mise à jour d'OS, habituellement, c'est en arrière plan et donc le fait que cela prenne quelques minutes de plus ne devrait pas dégrader l'expérience client.