Cela fait un mois que je mets des images au format webp. (pas toutes les images, je ne re-encode pas une image déjà au bon format en Jpeg, afin de ne pas entraîner de dégradation lié à un double encodage destructif. Par contre une image que je dois retravailler sera enregistrée en Webp)
Je n'ai eu aucun retour négatif, mais n'hésitez pas à m'en faire un.
Bonjour,
J'ai très récemment remarqué cela avec mes derniers png, qui sont devenus des webp après ton passage.

Il y a encore moins de compatibilités avec les webp animés.
Tous les visionneuses d'images ne sont pas compatibles WebP nativement. Pour certaines, il faut un plug-in.
Par exemple IrfanView, une des visionneuse d’images les plus populaires, ne lit les fichiers WebP que si on installe son paquet de plugins, proposé à coté du lien de téléchargement.
Sans lui, on cette erreur lors de l'ouverture d'un fichier Webp :

A noter que sous Windows 10, le vieux logiciel "Paint" installé de base sait parfaitement lire des images WebP (mais il ne sais pas enregistrer dans ce format).
Sous linux Gnome, le visualiseur d’images par défaut ne gère WebP que si on lui installe la librairie webp-pixbuf-loader.
L'alternative est d’utiliser gThumb qui prend en charge le format WebP nativement :sudo apt install gthumb
Gwenview est également compatible WebP nativement : sudo apt install gwenview
Pour la modification de fichiers, GIMP gère nativement le format WebP : sudo apt install gimp gimp-help-fr[/size]
Pour IrfanView, j'en ai fait les frais. Il n'y a que sur le nouveau PC que j'ai mis tout les plugins (aucun auparavant).
C'est le jour et la nuit dans la gestion des webp... Malheureusement, il n'est pas prévu d'intégrer ce plugin nativement lors de l'installation du logiciel, pour le moment.

Je me permets de rajouter la situation d'un logiciel assez utilisé dans le monde de Windows: Paint.NET.
Le webp est géré nativement (même si c'est techniquement un plugin installé avec le logiciel) depuis la version 4.2.5 de Paint.NET (sortie en octobre 2019).