Auteur Sujet: importance ping pour les fps  (Lu 14674 fois)

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underground78

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importance ping pour les fps
« Réponse #24 le: 20 octobre 2016 à 14:23:54 »
Alors je propose un script, déclenché par une pédale, connecté au PC Linux qui rajoute la latence pour faire varier la latence en fonction de la situation dans le jeu : juste avant de tirer tu enlèves la latence supplèmentaire et le reste du temps tu reste avec +300ms !
C'est presque une aussi bonne idée que la pédale Cogent que j'avais proposée à Online pour mettre dans le bureau de Mikmak. :P

kgersen

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importance ping pour les fps
« Réponse #25 le: 20 octobre 2016 à 14:41:45 »
Alors je propose un script, déclenché par une pédale, connecté au PC Linux qui rajoute la latence pour faire varier la latence en fonction de la situation dans le jeu : juste avant de tirer tu enlèves la latence supplèmentaire et le reste du temps tu reste avec +300ms !

ca existe depuis tres longtemps ... suffit de googler 'lag switch'

y'en a des software, des hardware, pour PC et Consoles...

Aize147

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« Réponse #26 le: 20 octobre 2016 à 15:22:54 »
ca existe depuis tres longtemps ... suffit de googler 'lag switch'

y'en a des software, des hardware, pour PC et Consoles...

Ou bien d'utiliser UDP Unicorn pour forcer à être l'hôte sur CoD.

TroniQ89

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importance ping pour les fps
« Réponse #27 le: 20 octobre 2016 à 16:32:38 »
Pas généraliser :) en ADSL j'ai 8ms de ping vers Paris !
Donc la province, tout depend ou après :) Sur que si tes dans une campagne paumée dans le Sud...

Aize147

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« Réponse #28 le: 21 octobre 2016 à 18:49:22 »
Pas généraliser :) en ADSL j'ai 8ms de ping vers Paris !
Donc la province, tout depend ou après :) Sur que si tes dans une campagne paumée dans le Sud...

8ms + 50ms de Saturation le soir à partir de 19h55, merci qui ?

Le spectacle va bientôt commencer (là c'est stable) :

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|                             192.168.0.1 -    0 |    6 |    6 |    1 |    4 |    9 |    3 |
|    vfc69-3-88-164-38-254.fbx.proxad.net -    0 |    6 |    6 |    6 |    7 |   10 |    7 |
|                          213.228.21.254 -    0 |    6 |    6 |    7 |    9 |   12 |    8 |
|p11-crs16-1-be1118.intf.routers.proxad.net -    0 |    6 |    6 |   15 |   18 |   22 |   20 |
| th2-9k-3-be1001.intf.routers.proxad.net -    0 |    6 |    6 |   14 |   15 |   19 |   15 |
|   be4204.ccr21.par04.atlas.cogentco.com -    0 |    6 |    6 |   14 |   16 |   19 |   19 |
|  be12308.ccr41.par01.atlas.cogentco.com -    0 |    6 |    6 |   14 |   15 |   18 |   15 |
|   be2799.ccr41.fra03.atlas.cogentco.com -    0 |    6 |    6 |   25 |   26 |   28 |   26 |
|be2588.rcr21.b023657-1.fra03.atlas.cogentco.com -    0 |    6 |    6 |   25 |   26 |   31 |   26 |
|                           cogentco.com   -    0 |    6 |    6 |   25 |   25 |   28 |   26 |
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« Modifié: 21 octobre 2016 à 20:25:21 par Aize147 »

Nico

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importance ping pour les fps
« Réponse #29 le: 21 octobre 2016 à 18:55:55 »
8ms + 50ms de Saturation le soir à partir de 19h55, merci qui ?
Merci Jacquie et Michel !

TroniQ89

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importance ping pour les fps
« Réponse #30 le: 21 octobre 2016 à 19:36:56 »
Merci Jacquie et Michel !

Tu m'as tué de rire ;-)

8ms + 50ms de Saturation le soir à partir de 19h55, merci qui ?

Le spectacle va bientôt commencé (là c'est stable) :

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Après si tu veux avoir le prix+la qualité xDSL (ça dépend où après, moi c'est Free qui passe le mieux.)+les peerings, t'as un truc ça s'appelle un VPN, tu connais ?

Aize147

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« Réponse #31 le: 21 octobre 2016 à 20:23:19 »
Tu m'as tué de rire ;-)

Après si tu veux avoir le prix+la qualité xDSL (ça dépend où après, moi c'est Free qui passe le mieux.)+les peerings, t'as un truc ça s'appelle un VPN, tu connais ?

A 20h ça se connecte automatiquement sur un VPN d'Online.

Et puis c'est pas ma ligne principale "Free", c'est pour faire des tests pendant 1/2 mois.

CremeChoco

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importance ping pour les fps
« Réponse #32 le: 21 octobre 2016 à 21:02:56 »
Personnellement, chez mes grands-parents je joue avec 35ms environ et chez mes parents avec 55ms, et je ne vois pas de grosses différences... #LoL

Hugues

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« Réponse #33 le: 21 octobre 2016 à 21:04:32 »
Comme répété 98758767909089098 fois ici, c'est pas tant le ping qui gène que la gigue. Sauf pour les "pros" avec des corps bioniques  ::) ::) ::) [/trolldi]

cali

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« Réponse #34 le: 21 octobre 2016 à 21:34:45 »
Le problème c'est que les jeux aujourd'hui implèmentent des mécanismes de prédiction pour que les gamins et autres joueurs avec des installations et connectivité merdiques puissent jouer sans se faire complètement démonter.

J'ai étudié le cas de CS:GO et c'est une horreur, le jeu peut changer les règlages à chaque nouveau round et chaque joueur à une configuration différente. Dans les anciennes versions, avec le GoldSource, jouer avec 300ms tant qu'il n'y avait pas de gigue ni de pertes de paquets n'était pas un problème.

Aujourd'hui jouer avec 50% de pertes peut donner un avantage. Ca rend aussi la détection de la triche bien plus difficile.

TroniQ89

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« Réponse #35 le: 22 octobre 2016 à 02:16:15 »
On en revient toujours au problème de ceux qui ont une config en béton+connexion ultra perf de ouf VS ceux qui ont une config en béton avec du 56k VS ceux qui ont un PC pourri et la fibre VS ceux qui ont un PC pourri et le 56k


(je dis 56k c'est pour illustrer le fait "connexion pas terrible")


Sinon, comme dit au dessus, ouep la gigue c'est le plus important, 4000ms de ping 70% pkt loss tranquille, tant que la gigue va!