Bonjour,
sur League of Legends j'ai 52 ms en partie. Ce n'est pas catastrophique mais avec une bonne interconnexion, on doit plus s'approcher de 10-15 ms.
Est-ce qu'à ce niveau, il y a des liens avec moins de capacité mais un meilleur ping et vice versa ?
Pour un éditeur de jeu en ligne, il pourrait privilégier ce critère et basculer en P2P le déploiement des MAJ pour alléger la quantité de données émise.
Dans le cas d'Hopus, si Twitch y passait, on dépasse le 100 000€/mois ?