Le cloud gaming apporte plus de contraintes que de bénéfices, et même les plus gros (Google, Amazon & cie) commencent ou ont déjà jeté l'éponge.
Prix des composants nettement à la hausse (du fait du minage de crypto qui stimule la demande), pénurie de composants du à la crise Covid, etc côté éditeur. Et nécessité d'une connexion fiable avec le risque de se retrouver sans rien (avec les aléas du FTTH en France, c'est "joueur"), de payer la plateforme + le jeu (donc double pleine), etc côté joueur.
Après le problème pour moi, c'est pas au début avec visiblement un gros souci de coût d'acquisition client (entre la pub, le sponsoring, et l'achat du matériel pour l'accueillir sur l'infra), mais le fait de le garder sur le long terme. Car il y a aussi des gens qui reviennent à une tour ou une console traditionnelle.