Auteur Sujet: Google Stadia  (Lu 72897 fois)

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kgersen

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Google Stadia
« Réponse #108 le: 26 mars 2020 à 20:01:07 »
Une bonne explication des entrailles de Stadia vu du coté d'un développeur (Destiny 2):

https://stadia.dev/intl/fr_fr/blog/bringing-destiny-2-to-stadia:a-postmortem/

On voit bien que techniquement Stadia n'a rien a voir avec Nvidia GFN, Shadow ou meme xCloud qui ne sont que des 'déplacements dans un datacenter' des matériels et jeux qu'on trouve dans nos salons.

Malheureusement a cause du lancement raté du a un mauvais marketing et une mauvaise méthode cet avantage compétitif est complètement passé sous silence par la presse aussi bien gaming que hi-tech.

Le problème est d'arriver a convaincre les développeurs a venir sur la plateforme. Même si la plupart des développeurs sérieux font bien la différence technique entre ces diverses solutions, l'effet 'poule & œuf' freine considérablement leur ardeurs a porter leur jeux sur Stadia.

Google lance donc également le programme "Stadia Makers" pour les développeurs indépendants. Ce programme inclus de l’assistance technique, du matériel et du financement: https://stadia.dev/blog/announcing-stadia-makers/


Leon

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Google Stadia
« Réponse #109 le: 28 mars 2020 à 07:16:33 »
Une bonne explication des entrailles de Stadia vu du coté d'un développeur (Destiny 2):
https://stadia.dev/intl/fr_fr/blog/bringing-destiny-2-to-stadia:a-postmortem/
On voit bien que techniquement Stadia n'a rien a voir avec Nvidia GFN, Shadow ou meme xCloud qui ne sont que des 'déplacements dans un datacenter' des matériels et jeux qu'on trouve dans nos salons.
J'ai parcouru la vidéo rapidement... Pour bien comprendre:
Stadia c'est une nouvelle plate-forme, orienté cloud, avec un environnement de développement dédié.

Du coup, contrairement aux autres cloud-Gaming (Shadow, XCloud, Nvidia), il faut que l'éditeur de jeu redéveloppe son jeu vidéo (ou plutôt porte son jeu) sur cette nouvelle plateforme, qui n'est compatible avec rien d'existant.

Dans ces conditions, quel est l'intérêt pour les développeurs de jeu vidéo de s'emmerder à développer pour une nouvelle plateforme? C'est quand même un gros investissement (ressources humaines). Alors que pour être sur les autres "cloud Gaming", l'effort est à priori bien moindre. Ca donne l'impression que c'est les éditeurs de jeu qui doivent s'adapter à la philosophie de Google et non l'inverse.

Leon.

kgersen

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Google Stadia
« Réponse #110 le: 28 mars 2020 à 13:37:29 »

Dans ces conditions, quel est l'intérêt pour les développeurs de jeu vidéo de s'emmerder à développer pour une nouvelle plateforme? C'est quand même un gros investissement (ressources humaines). Alors que pour être sur les autres "cloud Gaming", l'effort est à priori bien moindre. Ca donne l'impression que c'est les éditeurs de jeu qui doivent s'adapter à la philosophie de Google et non l'inverse.


C'est le même intérêt pour les développeurs de jeu vidéo que de s'emmerder a développer pour les futures consoles. Ils vont pourtant quasi tous le faire et pas stagner sur le génération actuelle (xbox1/Ps4). Mais ils ne vont pas porter leur jeux actuels sur les futures consoles.

Porter sur Stadia un jeu actuel qui existe déjà a peu de sens et c'est pour cela qu'il y en a peu.
La plupart des développeurs des jeux déjà sortis travaillent sur leur prochain jeu:  il n'est pas rentable voir même pas possible pour eux de revenir adapter un jeu existant pour espérer en vendre de nouvelles copies. C'est le même souci que porter un jeu PS2 sur PS3 par exemple, personne ne l'a fait.

Par contre pour les jeux en cours de développement cela a du sens car les ressources humaines principales sont la et il suffit d'y adjoindre quelques personnes en plus (ou juste acquérir des compétences) pour élargir sa base de clients potentiels. Doom Eternal par exemple est sorti sur Stadia. Cyberpunk 2077 sortira aussi.

En fait il faut considérer Stadia comme une nouvelle console next gen en concurrence avec les consoles next gen XBox X+,PS5 et pas en concurrence sur la génération actuelle xbox1, ps4.

Il faut aussi ne pas chercher a concurrencer directement le 'gaming PC' et les jeux sur console. Les éditeurs sortent leur jeux sur les consoles et PC. Ce sont souvent les mêmes jeux mais pas le même public. Certains jeux sortent qu'en console d'autres qu'en PC (et je ne parle pas des exclusivité c'est autre chose) de part leur nature ou clientèle (mmo notamment).

Stadia a ce jour est la seule offre de "cloud gaming next gen console". C'est sur les jeux console next gen que sera jugé sa réussite.

Les autres offres de "cloud gaming" déjà disponibles sont du gaming PC (Shadow, GFN). xCloud sera du cloud gaming "current gen" console , Microsoft ne va pas concurrencer sa propre console next gen (Xbox Series X) avec xCloud. Le déploiement massif en cours dans les datacenter Microsoft sont des cartes mères de XBox actuelles ( 8 x Xbox One S dans un rack 2U). L'idée de xCloud est le meme que GFN ou Shadow: proposer en cloud gaming l'énorme catalogue déjà existant de jeux.

D'un point de vue développeur/éditeur ce n'est pas l'aspect 'cloud gaming' qui compte mais "clients potentiels" c'est a dire le nombre de personnes équipées du  "matériel" capable de faire tourner leur jeux. Nvidia GFN et Shadow ne vendent pas de jeux donc n’intéressent pas les éditeurs de jeux directement et au contraire ils peuvent faire perdre des ventes. De toute façon c'est du Windows donc les clients Shadow et GFN sont inclus dans les clients potentiels ayant un gaming PC.

Si porter son prochain jeu sur Stadia peut déclencher des ventes qui rapportent plus que le coût du portage les éditeurs le feront. La décision en pratique n'a rien a voir avec le fait que ce soit du cloud gaming. C'est la même que porter sur son jeu sur une nouvelle architecture: combien de vente cela peut ramener en plus des autres plateformes.

L'avantage du cloud gaming c'est l'investissement initial faible voir nul pour le client donc la multiplication potentiel du nombre de personnes pouvant acheter un jeu. Cela réduit la 'friction' d’acquisition.





xp25

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« Réponse #111 le: 28 mars 2020 à 13:48:29 »
Une vidéo débat café de la communauté Française Stadia assez intéressante :


kgersen

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« Réponse #112 le: 08 avril 2020 à 19:04:49 »
Lancement de la version gratuite de Stadia avec 2 mois pro offerts.

https://blog.google/products/stadia/try-stadia-free-today

A cette heure ce n'est pas encore actif en France, ca prendra jusqu'a 48 heures.

On peut (pourra) donc jouer sans sortir un centime a:

Destiny 2: The Collection
GRID
Gylt
SteamWorld Dig 2
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech
Serious Sam Collection
Spitlings
Stacks on Stacks (on Stacks)
Thumper

ou n'importe quel jeu acheté sur Stadia (par exemple Doom Eternal).

Pour jouer il faut utiliser soit:

 - un PC avec Chrome (Windows, Mac, Linux) ou un Chromebook. Clavier et souris. Quelques manettes USB & bluetooth sont supportées principalement les manettes PS et Xbox.
 - un smartphone Android compatible Stadia

Sur écran de TV il faut un Chromecast Ultra et la manette Stadia (ou brancher un PC sur sa TV).

Si vous avez déjà Destiny 2 sur une autre plateforme vous pouvez utiliser le crosssave pour retrouver vos personnages.

thedark

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« Réponse #113 le: 08 avril 2020 à 20:23:41 »
Intéressant merci pour l'info

kgersen

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« Réponse #114 le: 09 avril 2020 à 14:35:41 »
c'est dispo en France: la page principale n'en fait pas mention mais il suffit de clicker sur "S'inscrire à l'aide d'un code d'invitation" et suivre la procédure. Sinon via l'app mobile sur le Play Store & App Store (ou peut utiliser l'app juste pour s’inscrire et ensuite jouer sur un PC).


xp25

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Google Stadia
« Réponse #115 le: 09 avril 2020 à 15:22:12 »
C'est parti pour tester stadia, me reste a pécho une manette bleue nuit  ::)

Edit: bon je viens d'essayer sur un laptop windows 8 64bits (8Go de ram, a4-5000 + radeon HD Grafics) sur connexion fibre 300/300 Orange LB4, PC connecté en filaire 100Mbits.

Une bonne machine de 2013 suffisamment puissante pour la technologie fournie par Stadia.

Manette 360 bien reconnue, je lance Destiny, au début nickel (qualité vidéo impressionnante) mais là je vais dans les réglages internes au jeu pour l'écran (les coins) alors déjà les touches L ne sont pas reconnues et d'un coup une latence de fou, le rond bleu fait n'importe quoi avec 1-3 sec de retard :o

Obligé d'y aller à la souris doucement pour quitter les paramètres et là c'est bon ça re-synchro mais ça repart aussi sec.

(Aucune infos de perte de connexion du PC de la part de Stadia)

Bref  ::)

-- Test 1 -- Destiny 15h50

Stadia : 3.5/10

-- Test 2 -- Grid 16h45

Lancement et images nickel parcontre, grosses latences pour démarrer la course et impossible de conduire sous latence.

Première fois que ça m'indique que ma connexion n'est pas stable  ::)

Stadia : 3/10

------

J'ai quand même tenu à vérifier un truc -><-



Et Google - Stadia

En photo jointes

C'est le mieux que je puisse faire, même pas 3 méga   ::)

Ah c'est sùr, si Google pense que j'ai une connexion de merde alors que j'ai 300 méga symétrique (réduit à 100 méga quand même, ce qui est suffisant) avec 2 ms, ça va pas le faire  ::)
« Modifié: 09 avril 2020 à 17:31:16 par xp25 »

xp25

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« Réponse #116 le: 09 avril 2020 à 17:24:55 »
Quelqu'un d'autre test Stadia ?

Nico

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« Réponse #117 le: 09 avril 2020 à 17:40:06 »
Je vais essayer. Pour GRID. Curieux de savoir si mon (mauvais) feeling sur l'input lag côté Shadow se retrouve avec Stadia.

kgersen

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« Réponse #118 le: 09 avril 2020 à 17:54:48 »
Ah c'est sùr, si Google pense que j'ai une connexion de merde alors que j'ai 300 méga symétrique (réduit à 100 méga quand même, ce qui est suffisant) avec 2 ms, ça va pas le faire  ::)

- Ethernet a 100 Mbps peut poser de problemes de buffer (notamment avec une livebox d'apres un autre sujet). test Netflix avec cette machine: https://fast.com/
- a la limite essai en wifi

speedtest n'est pas trop le site adapté pour tester cela.

essai avec https://speed.measurementlab.net/#/ (nb: ce test mesure l'upload en 1er, soyez pas surpris).


perso sur Paris, Bytel a 1Gbps FTTH, j'ai aucun souci en 4k avec GRID sur Chrome (Windows 10). Ca plafonne a 40Mbps en jeu (VP9).




xp25

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« Réponse #119 le: 09 avril 2020 à 18:03:44 »
- Ethernet a 100 Mbps peut poser de problemes de buffer (notamment avec une livebox d'apres un autre sujet). test Netflix avec cette machine: https://fast.com/
- a la limite essai en wifi

speedtest n'est pas trop le site adapté pour tester cela.

essai avec https://speed.measurementlab.net/#/ (nb: ce test mesure l'upload en 1er, soyez pas surpris).


perso sur Paris, Bytel a 1Gbps FTTH, j'ai aucun souci en 4k avec GRID sur Chrome (Windows 10). Ca plafonne a 40Mbps en jeu (VP9).

C'est chaud !!!