Auteur Sujet: jeux videos et latence - 42170 st rambert  (Lu 11119 fois)

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Free_me

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jeux videos et latence - 42170 st rambert
« Réponse #24 le: 29 octobre 2024 à 15:28:54 »
le probleme c'est la fluidité ou le temps de reponse ?
car bon ca n'a pas grand chose a voir.

Ensuite, ca peut tres bien etre le serveur d'en face qui deconne...

artemus24

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jeux videos et latence - 42170 st rambert
« Réponse #25 le: 29 octobre 2024 à 15:48:45 »
Citation de: domotiqa
Finalement pour l horaire je te rejoins, mais c est plutôt des jours avec et des jours sans. Car des fois j'essaye tard (je dors pas beaucoup), et ca change pas grand choses)
Je comprends surtout que la planète terre est ronde et le soleil se lève toujours quelque part. Je vois les connexions comme une façon de surfer sur la vague qui n'est autre qu'un raz de marée qui suit le levé du soleil. Parfois, tu te retrouves dans le creux de la vague et d'autres fois à son sommet. Le mieux est encore de choisir son heure pour jouer mais au final, tu ne fais que subir.

La répartition des abonnés sur le réseau peut être mal équilibré. Dans certaines régions, il y a trop de monde sur la bretelle qui va rejoindre le backbone (l'épine dorsal) et cela peut expliquer ce goulot d'étranglement à certaines heures qu'une autre région ressent moins.

C:\>ping  34.107.0.0

Envoi d’une requête 'Ping'  34.107.0.0 avec 32 octets de données :
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=31 ms TTL=111
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=30 ms TTL=111
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=30 ms TTL=111
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=31 ms TTL=111

Statistiques Ping pour 34.107.0.0:
    Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 30ms, Maximum = 31ms, Moyenne = 30ms

C:\>tracert 34.107.0.0

Détermination de l’itinéraire vers 0.0.107.34.bc.googleusercontent.com [34.107.0.0]
avec un maximum de 30 sauts :

  1     1 ms     1 ms     1 ms  GEN8 [192.168.1.1]
  2    11 ms    11 ms    11 ms  1.93.196.77.rev.sfr.net [77.196.93.1]
  3    12 ms    11 ms    12 ms  158.248.193.77.rev.sfr.net [77.193.248.158]
  4    21 ms    20 ms    19 ms  164.147.6.194.rev.sfr.net [194.6.147.164]
  5     *        *        *     Délai d’attente de la demande dépassé.
  6    31 ms    31 ms    29 ms  0.0.107.34.bc.googleusercontent.com [34.107.0.0]

Itinéraire déterminé.

C:\>

kaxapo

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« Réponse #26 le: 29 octobre 2024 à 16:28:28 »
Il y a des gamer sur la region qui peuvent nous parler de leur experience en ligne et indiquer leur ville ?

un dernier pour la route sur un pc qui fait:
pc -> ethernet cat7a -> switch3 ubiquity 8 ports GB -> asus axe 16000 port 1GB -> bbox fibre via port 10G asus sur SFP+ bbox

Moi je te fait part de mon experience (J’habite à Avignon donc pas très loin de chez toi):

Pour ma part je ne joue que très rarement justement pour cette raison de performances irrégulières j’ai abandonné mais pour te faire part de mon ressenti sur les 3 jeux que je jouais le plus:

Tom clancys Rainbow Six Siege:

- La plus part du temps les headshots ne passent pas (le netcode du jeu c’est 1 balle sur la tête = 1 kill) combien de fois jai tirer plus de 10 balles sur la tete d’un joueur sans que cela ne fasse rien, Sinon pour la bullet registration en moyenne il faut 15/20 balles sur le torse pour tuer un adversaire mais quand je ressens cet effet "aujourd’hui la connexion marche bien" en 1 balle sur la tête l’adversaire meurt comme c’est prévu et il ne faut que 7 à 12 balles sur le torse pour tuer l’adversaire. (La pire des expériences là ou c’était vraiment le pire j’ai déjà pu vider uk chargeur de 31 balles sur l’adversaire et il à garde 30% de HP ce qui est impossible.


Rocket league:


- C’est le jeu au quel j’ai le plus joué et celui qui est le plus sensible à la connexion internet de mon point de vue, c’est très rare mais quand ça fonctionne bien ma voiture tourne super vite alors que ma sensibilité reste la même, j’arrive à rivaliser les adversaires dans les aériennes et je trouve le jeu équitable quand c’est comme ça mais malheureusement ça arrive très rarement.

Fifa:

Le jeu deviens "libre" les joueurs courent super vite et je peut changer de direction rapidement les passes sont instantanées quand j’appuie sur le button de passe, petit exemple quand le jeu est lourd je dois courir avec la gâchette 100% appuier et même comme ça je vois une nette différence si je compare à l’adversaire mais quand le jeu fonctionne nickel genre c’est totalement différent il suffit que j’appuie 30% de la gâchette que le joueur est déjà plus rapide.




Bref j’ai essayé de décrire rapidement, tu as bien des preuves sur le post que je t’ai partagé, en tout cas je ne pense pas que ce soit relatif à un FAI ou un autre le soucis est ailleurs. Surement dans le routage général Sud>Paris car quand je jouais en club pro avec mes amis (un chez Free, un Chez Orange et un chez Bouygues) bah on le ressentait tous en meme temps donc c’est quelque chose de général et pas lie à un FAI en particulier.

darkmoon

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« Réponse #27 le: 29 octobre 2024 à 16:31:10 »
Avignon - St Etienne, ce n'est pas tout à fait au même endroit :)

kaxapo

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« Réponse #28 le: 29 octobre 2024 à 16:59:10 »
Avignon - St Etienne, ce n'est pas tout à fait au même endroit :)

C’est à 2h de route donc c’est a peu près dans la même region.

artemus24

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« Réponse #29 le: 29 octobre 2024 à 17:17:10 »
Citation de: Kaxapo
C’est à 2h de route donc c’est a=à peu près dans la même région.
Pas exactement :
--> Avignon est dans la région "Provence-Alpes-Côte d'Azur".
--> St Etienne est dans la région "Région Auvergne - Rhône-Alpes".

domotiqa

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« Réponse #30 le: 29 octobre 2024 à 18:01:43 »
le probleme c'est la fluidité ou le temps de reponse ?
car bon ca n'a pas grand chose a voir.

Ensuite, ca peut tres bien etre le serveur d'en face qui deconne...
le delai de reponse. La fluidite ok sur PS5, et sur PC je suis a plus de 100fps (bridé) sur le jeu sans variation.
intel i12 + rtx 4070 64 gig ram, ssd nvme

domotiqa

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« Réponse #31 le: 29 octobre 2024 à 18:03:51 »
Je comprends surtout que la planète terre est ronde et le soleil se lève toujours quelque part. Je vois les connexions comme une façon de surfer sur la vague qui n'est autre qu'un raz de marée qui suit le levé du soleil. Parfois, tu te retrouves dans le creux de la vague et d'autres fois à son sommet. Le mieux est encore de choisir son heure pour jouer mais au final, tu ne fais que subir.

La répartition des abonnés sur le réseau peut être mal équilibré. Dans certaines régions, il y a trop de monde sur la bretelle qui va rejoindre le backbone (l'épine dorsal) et cela peut expliquer ce goulot d'étranglement à certaines heures qu'une autre région ressent moins.

C:\>ping  34.107.0.0

Envoi d’une requête 'Ping'  34.107.0.0 avec 32 octets de données :
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=31 ms TTL=111
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=30 ms TTL=111
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=30 ms TTL=111
Réponse de 34.107.0.0 : octets=32 temps=31 ms TTL=111

Statistiques Ping pour 34.107.0.0:
    Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 30ms, Maximum = 31ms, Moyenne = 30ms

C:\>tracert 34.107.0.0

Détermination de l’itinéraire vers 0.0.107.34.bc.googleusercontent.com [34.107.0.0]
avec un maximum de 30 sauts :

  1     1 ms     1 ms     1 ms  GEN8 [192.168.1.1]
  2    11 ms    11 ms    11 ms  1.93.196.77.rev.sfr.net [77.196.93.1]
  3    12 ms    11 ms    12 ms  158.248.193.77.rev.sfr.net [77.193.248.158]
  4    21 ms    20 ms    19 ms  164.147.6.194.rev.sfr.net [194.6.147.164]
  5     *        *        *     Délai d’attente de la demande dépassé.
  6    31 ms    31 ms    29 ms  0.0.107.34.bc.googleusercontent.com [34.107.0.0]

Itinéraire déterminé.

C:\>

oui mais la encore, impossible de trouver une logique, si ce n est le pire l apres midi, voire le meilleur souvent de 21h a 23h, ce qui est étonnant ... mais bon c est un jour sur 3 ou 4 que j y prend du plaisir

domotiqa

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« Réponse #32 le: 29 octobre 2024 à 18:08:15 »
Moi je te fait part de mon experience (J’habite à Avignon donc pas très loin de chez toi):

Pour ma part je ne joue que très rarement justement pour cette raison de performances irrégulières j’ai abandonné mais pour te faire part de mon ressenti sur les 3 jeux que je jouais le plus:

Tom clancys Rainbow Six Siege:

- La plus part du temps les headshots ne passent pas (le netcode du jeu c’est 1 balle sur la tête = 1 kill) combien de fois jai tirer plus de 10 balles sur la tete d’un joueur sans que cela ne fasse rien, Sinon pour la bullet registration en moyenne il faut 15/20 balles sur le torse pour tuer un adversaire mais quand je ressens cet effet "aujourd’hui la connexion marche bien" en 1 balle sur la tête l’adversaire meurt comme c’est prévu et il ne faut que 7 à 12 balles sur le torse pour tuer l’adversaire. (La pire des expériences là ou c’était vraiment le pire j’ai déjà pu vider uk chargeur de 31 balles sur l’adversaire et il à garde 30% de HP ce qui est impossible.


Rocket league:


- C’est le jeu au quel j’ai le plus joué et celui qui est le plus sensible à la connexion internet de mon point de vue, c’est très rare mais quand ça fonctionne bien ma voiture tourne super vite alors que ma sensibilité reste la même, j’arrive à rivaliser les adversaires dans les aériennes et je trouve le jeu équitable quand c’est comme ça mais malheureusement ça arrive très rarement.

Fifa:

Le jeu deviens "libre" les joueurs courent super vite et je peut changer de direction rapidement les passes sont instantanées quand j’appuie sur le button de passe, petit exemple quand le jeu est lourd je dois courir avec la gâchette 100% appuier et même comme ça je vois une nette différence si je compare à l’adversaire mais quand le jeu fonctionne nickel genre c’est totalement différent il suffit que j’appuie 30% de la gâchette que le joueur est déjà plus rapide.




Bref j’ai essayé de décrire rapidement, tu as bien des preuves sur le post que je t’ai partagé, en tout cas je ne pense pas que ce soit relatif à un FAI ou un autre le soucis est ailleurs. Surement dans le routage général Sud>Paris car quand je jouais en club pro avec mes amis (un chez Free, un Chez Orange et un chez Bouygues) bah on le ressentait tous en meme temps donc c’est quelque chose de général et pas lie à un FAI en particulier.
pareil ca gache le plaisir.
Ce que tu decris sur fifa, c est ce que j ai aussi sur efootball.
En general, d ailleurs si je change de jeu, je jouait pas mal a 2K tennis, et quand l un etait fluide, l autre aussi. Et vice versa quand pas fluide. J 'ai arreté.

domotiqa

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« Réponse #33 le: 29 octobre 2024 à 18:09:02 »
Avignon - St Etienne, ce n'est pas tout à fait au même endroit :)
oui mais meme rocade direction Lyon, Paris, Allemagne... ou tous les serveurs sont.

TI@RY

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« Réponse #34 le: 29 octobre 2024 à 18:18:23 »
oui mais meme rocade direction Lyon, Paris, Allemagne... ou tous les serveurs sont.

Pas forcément,  car tout est une question d'infrastructure réseau.


Par exemple :

Chez Free tout va sortir à Paris,  que ce soit pour Avignon comme pour St-Etienne, et propbablement via Arelion ou via Cogent.

Chez Orange, vers du Google Cloud (exemple de ton jeu hébergé chez GC), la sortie sera :
- pour St-Etienne , dans l'ordre : en direct sur Google à Paris, à Francfort, à Marseille  selon les annonces Google
- pour Avignon , dans l'ordre : en direct sur Google à Marseille, à Francfort, à Paris  selon les annonces Google

darkmoon

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« Réponse #35 le: 29 octobre 2024 à 18:34:57 »
Chez Free tout va sortir à Paris,  que ce soit pour Avignon comme pour St-Etienne, et propbablement via Arelion ou via Cogent.

Gagné ! Via Arelion. En même temps c'est pas dur :)