Bah globalement l'industrie du jeux vidéo subit les mêmes déboires que l'industrie logicielle de manière générale : toujours plus gros, toujours plus lourd, toujours plus (ou moins) de fonctionnalités qui sont plus (ou moins) appréciées des clients, toujours plus jetable (on ferme les serveurs du-dit jeu en ligne au bout de ~5 ans) , toujours moins réfléchi (cf les énormes frameworks dont 15% du code est utilisé, mais ça permet de développer plus vite) ...
Toujours plus, car le hardware est toujours plus puissant et peut donc absorber toujours plus de charge.
Le dernier CallOfDuty dépasse les 300Go d'après ce que j'ai entendu.
Il existe néanmoins des jeux, souvent indé, sympathiques et qui semblent techniquement bien conçus. Ca reste marginal.
Bref
