Auteur Sujet: Avoir moins de ping en FTTLA !  (Lu 10777 fois)

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YanisH

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #12 le: 06 décembre 2016 à 17:48:05 »
Hugues je ne peux point ! mais sinon mon ping te paraît honnête comparé à du ftth sachant que le server de test est à 500 km

YanisH

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #13 le: 06 décembre 2016 à 17:50:24 »
J'aimerais ajouter que le datacenter de Shadow est relié en transit direct avec la fibre SFR, ça va biassé mon ping ? enfin je n'ai pas encore le service il sera dispo en mars

vtimd

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #14 le: 06 décembre 2016 à 17:51:27 »
Hugues je ne peux point ! mais sinon mon ping te paraît honnête comparé à du ftth sachant que le server de test est à 500 km

1) il ne faut pas prendre la distance en ligne droite entre chez toi et le serveur (sinon 500kms = <2ms)
2) il faut ajouter la latence de l'électronique

Tu as un ping <20ms c'est tout à fait correct

YanisH

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #15 le: 06 décembre 2016 à 17:52:36 »
vtimd, et pour le transit direct ça va baisser la latence ?

vtimd

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #16 le: 06 décembre 2016 à 17:56:48 »
vtimd, et pour le transit direct ça va baisser la latence ?

Absolument aucune idée.
Mais ne t'inquiète pas même avec un ping de 50ms ça ne changera absolument rien et tu ne verras aucune différence ingame. Sachant que la latence la plus importante dans un jeu vidéo ... c'est toi (lien entre ce que tu vois/entends, le traitement par le cerveau et la réaction avec la souris et le clavier). Et cette latence est de l'ordre d'1s soit 20 fois supérieure à ton ping !

YanisH

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #17 le: 06 décembre 2016 à 17:59:07 »
A ok d'accord car les développeurs de Shadow annonce 10 ms a ajouter en plus de son ping pour avoir la latence donc ça me ferais 28 ms de latence total c'est pas trop mal

Nico

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #18 le: 06 décembre 2016 à 20:27:14 »
Mais ne t'inquiète pas même avec un ping de 50ms ça ne changera absolument rien et tu ne verras aucune différence ingame. Sachant que la latence la plus importante dans un jeu vidéo ... c'est toi (lien entre ce que tu vois/entends, le traitement par le cerveau et la réaction avec la souris et le clavier). Et cette latence est de l'ordre d'1s soit 20 fois supérieure à ton ping !
Si on peut éviter le bullshit même si la demande de YanisH vous semble incongrue...

1/ on parle de Cloud Gaming (donc la latence commence à jouer avant même que l'image arrive sur ton PC !)
2/ Je peux t'assurer qu'une latence élevée (soyons sympa, disons >100ms) ça se voit facilement sur certains types de jeux

YanisH

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #19 le: 06 décembre 2016 à 20:30:30 »
Nico j'ai discuté avec un développeur de chez Shadow tout à l'heures et il m'a fais faire un tracert et il a pris le ping que j'ai depuis mon noeud et il a ajouté 3 ms (la moyenne de leur accord de peering), il m'a dit que j'aurais 12 ms de latence en moyenne ! Cela semble honnête ?

Nico

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #20 le: 06 décembre 2016 à 20:34:18 »
Tu verras bien en testant, je compte faire de même d'ailleurs il paraît qu'il y a une appliance soft que tu peux installer sur un PC pour essayer (vaut mieux avant d'acheter :p).

YanisH

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #21 le: 06 décembre 2016 à 20:37:32 »
Tu parles du test ShadowLink ? il sortira dans quelques semaines ! perso j'ai déjà précommandé !

Nico

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #22 le: 06 décembre 2016 à 21:06:11 »
Je parle de ça : https://shadow.tech/

On m'a dit que ce serait testable sans leur PC.

vtimd

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Avoir moins de ping en FTTLA !
« Réponse #23 le: 07 décembre 2016 à 09:40:24 »
Si on peut éviter le bullshit même si la demande de YanisH vous semble incongrue...

1/ on parle de Cloud Gaming (donc la latence commence à jouer avant même que l'image arrive sur ton PC !)
2/ Je peux t'assurer qu'une latence élevée (soyons sympa, disons >100ms) ça se voit facilement sur certains types de jeux

Je ne vois pas en quoi c'est du "bullshit" comme tu dis, les ordres de grandeur sont corrects.

1) quelle différence entre un jeux "classique" en réseau où ton PC reçoit les infos serveurs, calcul, affiche, tu réagis et il renvoie l'info au serveur et le jeux "cloud" où le server calcul, ton PC reçoit les infos serveur, affiche, tu réagis et il renvoie l'info au serveur ? A chaque fois il y a bien un aller-retour de l'info, un temps de calcul, d'affichage et la réaction du joueur
2) tu dois sans doute parler des FPS et c'était vrai avec les bons vieux CS (d'ailleurs avec 100ms tu te fais kick des serveurs) mais prend un FPS récent comme BF1 ou Overwatch et jouer avec un ping élevé est beaucoup moins dérangeant.

Puis la coup du ping ça reste quand même la bonne excuse lorsque l'on fait une mauvaise partie !  ;)

Je joue fréquemment avec 120-150ms de ping (serveurs US) et cela ne dérange en rien, seul la variation du ping et la perte de paquet pose problème. Donc vouloir gratter 3ms sur un ping de 30ms oui ça me fait sourire.