Auteur Sujet: Code Shadow  (Lu 59763 fois)

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Phach

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Code Shadow
« Réponse #12 le: 15 septembre 2016 à 09:19:23 »
Niveau consommation, le serveur utilisé si ce sont des ESC8000 G3 comme expliqué dans un article, ca possède 2 alim de 1600W et le boitier fait 3u et on peut y mettre 8 GPU.

Je pense que la vidéo suivante peut donner une petite idée de leur méthodologie :



Il y a plusieurs vidéos montrant le développement de cette plateforme "1 CPU, 7 gamers " basé sur Unraid.

oliviermis

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Code Shadow
« Réponse #13 le: 03 décembre 2016 à 18:07:09 »
Hello à tous,

Pour info, le datacenter est Data 4 à Marcoussis (en région parisienne).
Et côté réseau, c'est BSO Networks...

Nico

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Code Shadow
« Réponse #14 le: 03 décembre 2016 à 21:29:57 »
D'ailleurs j'ai cru comprendre qu'on pourrait tester sans leur client mais avec un client soft, je suis curieux de voir ce que ça donne en pratique (on m'en a dit du bien jusqu'ici mais c'était testé dans un environnement qu'on qualifiera de maîtrisé).

Nh3xus

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Code Shadow
« Réponse #15 le: 03 décembre 2016 à 23:34:23 »
Mtr depuis K-Net :

root@arya:~# mtr -zrwc100 shadow.tech
Start: Sat Dec  3 23:30:48 2016
Unable to allocate IPv6 socket for nameserver communication: Address family not supported by protocol
HOST: arya                    Loss%   Snt   Last   Avg  Best  Wrst StDev
  1. AS4565  router.asus.com   0.0%   100    0.5   0.5   0.4   1.4   0.0
  2. AS???   ???              100.0   100    0.0   0.0   0.0   0.0   0.0
  3. AS33612 172.16.120.35     0.0%   100   17.6  20.2  17.5 116.6  12.1
  4. AS???   ???              100.0   100    0.0   0.0   0.0   0.0   0.0
  5. AS???   ???              100.0   100    0.0   0.0   0.0   0.0   0.0
  6. AS200130198.211.124.186   0.0%   100   30.1  30.1  29.9  33.2   0.3

Nh3xus

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Code Shadow
« Réponse #16 le: 04 décembre 2016 à 00:09:23 »
Niveau consommation, le serveur utilisé si ce sont des ESC8000 G3 comme expliqué dans un article, ca possède 2 alim de 1600W et le boitier fait 3u et on peut y mettre 8 GPU.

Je pense que la vidéo suivante peut donner une petite idée de leur méthodologie :



Il y a plusieurs vidéos montrant le développement de cette plateforme "1 CPU, 7 gamers " basé sur Unraid.

Mouais Linus TechTips n'est pas spécialement un expert non plus.

T'as vu sa vidéo sur le crash de leur NAS "maison" ?

C'est nawak.

amaz

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Code Shadow
« Réponse #17 le: 09 décembre 2016 à 18:22:44 »


Interview intéressante au sujet de Shadow, et notamment le tout fonctionne en arrière plan, il est notamment sujet de peering  ;) :D

underground78

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Code Shadow
« Réponse #18 le: 09 décembre 2016 à 19:25:57 »
Il y a des simplifications qui me choquent un peu, notamment sur le réseau, et dont je suis bien incapable de dire si elles sont volontaires ou non.

Apparemment la partie réseau serait gérée par https://www.bsonetwork.com (AS31216). J'ai un peu du mal à comprendre le traceroute que je vois depuis ma connexion Free :

|------------------------------------------------------------------------------------------|
|                                      WinMTR statistics                                   |
|                       Host              -   %  | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
|                                 FREEBOX -    0 |    8 |    8 |    0 |    0 |    1 |    0 |
|                        lso-5.isdnet.net -    0 |    8 |    8 |    2 |    5 |   10 |    3 |
| th2-9k-3-be1000.intf.routers.proxad.net -    0 |    8 |    8 |    2 |    2 |    2 |    2 |
|                           193.253.13.65 -    0 |    8 |    8 |    2 |    2 |    2 |    2 |
|                          193.253.13.206 -    0 |    8 |    8 |    2 |    2 |    2 |    2 |
|           bsonetwork.th2-2.rt.hopus.net -    0 |    8 |    8 |    5 |    7 |   11 |    5 |
|              cr2.eqx4.par.fr.bsonet.net -    0 |    8 |    8 |    2 |    2 |    3 |    2 |
|                             89.30.1.166 -    0 |    8 |    8 |    4 |    4 |    4 |    4 |
|                      Request timed out. -  100 |    1 |    0 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|                             89.30.3.148 -    0 |    8 |    8 |    3 |    3 |    3 |    3 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
   WinMTR v1.00 GPLv2 (original by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider)

Je sais pas si j'interprète mal mais on dirait que ça passe par Orange puis Hopus.

Hugues

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Code Shadow
« Réponse #19 le: 09 décembre 2016 à 19:27:00 »
Oui, Orange annonce Free sur Hopus :)

Phach

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Code Shadow
« Réponse #20 le: 09 décembre 2016 à 20:33:03 »
Une vidéo qui montre super bien les limites de la vulgarisation...

Heureusement, un peu de contenu interessant. merci pour la vidéo

David75

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Code Shadow
« Réponse #21 le: 09 décembre 2016 à 20:46:37 »
Et les histoires de latence entre les actions du joueur et le retour effectif sur son interface, c'est bien géré ?
Quelquesoit la charge réseau et graphique/Cpu ?

Nh3xus

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Code Shadow
« Réponse #22 le: 09 décembre 2016 à 22:56:01 »
A mon avis, pour l'input lag, tu restes tributaire de ton type de dalle ainsi que de ses réglages.

Nico

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Code Shadow
« Réponse #23 le: 10 décembre 2016 à 08:06:23 »
A mon avis, pour l'input lag, tu restes tributaire de ton type de dalle ainsi que de ses réglages.
Oui enfin là c'est plus complexe :

Mouvement de la souris -> Envoi vers le serveur -> Traitement -> Génération de la frame suivante -> Envoi vers le client -> Affichage

Donc tu rajoutes à ce qui est "normal" (habituel), un A/R vers Shadow.