Auteur Sujet: Faire tourner un vieux jeu Windows comme SimCity4 => PlayOnLinux  (Lu 2031 fois)

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vivien

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Faire tourner un vieux jeu Windows comme SimCity4 => PlayOnLinux
« Réponse #12 le: 29 janvier 2023 à 15:26:37 »
Les secrets du YIMBY/NIMBY

Les monuments, les bâtiments d'agrément et certains buildings de service public attirent ou font fuir les résidents et les entreprises commerciales. Cela s'appelle l'effet YIMBY/NIMBY pour Yes In My BackYard / Not In My Back Yard (j'en veux un près de chez moi / j'en veux pas près de chez moi).

Les données sont présentées de cette façon :
Bâtiment : effet sur le commerce / aire d'effet sur le commerce / effet sur les résidents / aire d'effet sur les résidents.

Quelques exemples pour que vous pigiez le truc :
Chrysler Building 100/48/0/0
Federal Prison -70/26/-90/30
Major League Stadium 75/27/-50/20

Première ligne : le monument Chrysler Building attirera avec une force de 100 les commerces dans un rayon de 48 cases, mais n'aura aucun effet sur les résidents.

Seconde ligne : la prison fédérale repousse avec une force de 70 les commerce (le chiffre est négatif) sur 26 cases, et repousse encore plus les résidents sur 30 cases.

Troisième ligne : le gros stade de foot attire le commerce dans un rayon de 27 cases et repousse les résidents avec une force de 50 sur les 20 cases aux alentours.


Structure/Commercial NIMBY-YIMBY Effect/Commercial NIMBY-YIMBY radius/Residential NIMBY-YIMBY Effect/Residential NIMBY-YIMBY Radius.

If it's a positive number it's a YIMBY(Yes In My Back Yard) and if it's a negative number it's a NIMBY(Not In My Back Yard). The radius is in, of course, tiles.

Advanced Research Center 50/22/-50/22
Alamo 40/20/0/0
Alcatraz 10/24/0/0
Amalienborg 30/18/0/0
Army Base 25/9/-90/30
Bank of America 80/28/0/0
Bank of China Tower 100/48/0/0
Basketball Court 0/0/30/30
Beach 50/10/80/10
Big Ben 40/20/0/0
Bureau of Bureaucracy 25/17/-50/22
California Plaza 30/18/0/0
Casino 50/22/-65/25
Cemeteries 0/0/40/20
Chrysler Building 100/48/0/0
Hôtel de ville 50/22/0/0
City Zoo 50/14/25/17
CN Tower 80/28/0/0
Coit Tower 30/18/0/0
Colossal Mayor's Statue 100/48/100/48
Community Garden 0/0/40/35
Convention Center 100/32/-50/22
Country Club 0/0/75/27
Courthouse 70/26/0/0
Disease Research Lab 40/20/0/0
Empire State Building 100/48/0/0
Faneuil Hall 20/16/0/0
Farmer's Market 50/22/75/27
Federal Prison -70/26/-90/30
Fernsehturn 50/22/0/0
Gateway Arch 50/22/0/0
Gazebo 20/10/40/40
Great Pyramid 70/26/0/0
Guggenheim Museum 70/26/0/0
Hagia Sofia 40/20/0/0
Hollywood Sign 20/16/0/0
Lieu de culte 0/0/80/28
Impressive Mayor's Statue 50/14/50/22
Independence Hall 30/18/0/0
Jefferson Memorial 50/22/0/0
John Hancock Center 90/30/0/0
Landfill -100/32/-100/32
Large Flower Garden 35/10/85/45
Large Park Green 30/15/75/45
Large Plaza 80/15/35/30
Lincoln Memorial 50/22/0/0
Living Mall 80/20/0/0
Magnificent Mayor's Statue 75/27/75/27
Main Library 50/22/50/22
Major Art Museum 70/26/50/22
Major League Stadium 75/27/-50/20
Mayor's House 100/48/100/48
Mayor's Statue 25/17/25/17
Medium Flower Garden 20/10/70/30
Medium Park Green 20/15/60/30
Medium Playground 0/0/75/25
Medium Plaza 60/15/25/25
Minor League Stadium 50/22/-20/16
Missle Range -50/22/-100/48
Movie Studio 50/14/0/0
Open Grass Area 20/10/30/15
Open Paved Area 30/10/10/10
Opera House 50/22/0/0
Palace of Fine Arts 30/18/0/0
Palacio Real 30/18/0/0
Playground 0/0/60/15
Private School 0/0/60/24
Radio Station 25/17/0/0
Ranger Station 0/0/20/80
Resort Hotel 25/17/0/0
Rotes Rathaus 30/18/0/0
Skateboard Park 0/0/30/60
Small Flower Garden 20/10/60/15
Small Park Green 30/15/50/15
Small Plaza 50/15/25/15
Smith Tower 40/20/0/0
Soccer Field 20/5/30/50
Softball Field 20/5/30/50
Sphinx 20/16/0/0
St. Basil's 60/24/0/0
State Fair 50/14/-25/17
Statue of Liberty 60/24/0/0
Stock Exchange 70/26/0/0
Taj Mahal 60/24/0/0
Television Studio 50/22/-25/17
Tennis Court 0/0/30/30
Tokyo Tower 80/28/0/0
Tourist Trap 50/36/-25/17
Tower of London 30/18/0/0
Toxic Waste Dump -60/24/-100/48
U.S. Capitol Building 80/28/0/0
University 50/22/50/22
Washington Monument 40/20/0/0
White House 40/20/0/0


Steve
le 14/01/2006





vivien

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Faire tourner un vieux jeu Windows comme SimCity4 => PlayOnLinux
« Réponse #13 le: 29 janvier 2023 à 15:37:49 »
D'autres informations récupérées sur Internet :

OK here's what developers look for as far as desirability. Remember the lower class of development is, the less they will care about these effects. But if you're looking for big business and wealthy residents to move in, you will need to provide all of it.

Residential Desirability:
Air Pollution-low
Crime-low
Education-high
Garbage-low
Healthcare-high
Land Value
Distance to other residential
Residential YIMBY/NIMBY effects
Radiation-none
Commute time-short


Commercial Desirability

Commercial Service:
Air Pollution-low
Crime-low
Garbage-low
Land Value
Distance to Commercial Office
Distance to Residential
Radiation-none
Traffic Volume-high
Commercial YIMBY/NIMBY effects

Commercial Office:
Air Pollution-low
Crime-low
Garbage-low
Land Value
Distance to other Commercial Office
Radiation-none
Traffic Volume-high
Commercial YIMBY/NIMBY effects


Industrial

Agriculture:
Air Pollution-low
Crime-low
Garbage-low
Land Value-low
Traffic Volume-low
Freight Trip Length-short
Slope-flat

Dirty Industry:
Crime-low
Garbage-low
Land Value-low
Radiation-none
Slope-flat
Freight Trip Length-short

Manufacturing Industry:
Air Pollution-medium/low
Crime-low
Land Value-moderate
Garbage-low
Radiation-low
Slope-flat
Freight Trip Length-short

High Tech Industry:
Air Pollution-low
Crime-low
Land Value-high
Freight Trip Length-short
Residential YIMBY/NIMBY effects
Slope-flat

Hope that helps some. What other stuff are you guys looking for? I'm bored at work , so...


Source : Nesta sur le forum SimCity Central Forum, qui n'existe plus

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Faire tourner un vieux jeu Windows comme SimCity4 => PlayOnLinux
« Réponse #14 le: 29 janvier 2023 à 15:43:12 »
L'éducation dans SimCity 4



L'éducation a les effets suivants :
-Réduit la criminalité
-Le QE élevé (quotient éducatif) attire l'industrie de la haute technologie
-La couverture scolaire affecte la désirabilité
-La couverture scolaire affecte la cote du maire

Quotient éducatif :
L'intelligence d'un Sims se reflète dans son égaliseur. L'EQ va de 0 à 200. L'EQ initial des Sims est basé sur le niveau de richesse. Faible richesse = 20 EQ. Richesse moyenne = 40. Richesse élevée = 60. Un Sims EQ baisse chaque mois où le Sim est en vie. Peu importe ce que vous faites, chaque Sims EQ perd 0,2 point par mois ou 2,4 points par an.

Chaque variété d'établissement d'enseignement donne à quiconque dans sa zone d'effet un coup de pouce éducatif. Les rayons qui se chevauchent du même type de bâtiment éducatif n'augmentent pas le QE dans sa couverture. Au lieu de cela, il fait la moyenne des deux effets. Quelques bâtiments affectent toute la ville parce que leur zone d'effet est si grande : City College, City Museum, Main Library, Main Art Museum, Opera House et University.

De plus, tous les bâtiments éducatifs n'affectent pas tous les citoyens de la même manière. Un Sim âgé vivant près d'un citoyen élémentaire ne reçoit qu'une augmentation minime de l'EQ de la proximité de l'école, tandis qu'un jeune Sim reçoit le plein effet. Voici une liste:

Bâtiment/tranche d'âge cible :
- Primaire/20-50
- Lycée/30-60
- École privée/20-60
- Collège municipal/30-80
- Petite bibliothèque/20-100
- Bibliothèque principale/20-100
- Musée municipal/30-100
- Musée d'art majeur/30-100
- Université/20-100
- Opéra/80-100

Ne soyez pas confus par les âges représentés sur ce tableau. Ils ne signifient pas l'âge des élèves eux-mêmes, mais l'âge moyen de la famille dans le ménage.

IMPORTANT : La clé pour maximiser l'investissement dans l'éducation est de placer les écoles là où elles feront le plus de bien. Pour vous guider dans cette décision, activez la vue des données d'âge moyen des résidents et observez l'âge moyen des différents emplacements.

Le guide contient également de nombreux tableaux qui sont utiles à cet égard, je vais essayer de les épeler pour vous.

Les écoles élémentaires augmentent le QE de 5 % pour la tranche d'âge de 20 à 30 ans et diminuent considérablement après 30 ans jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'augmentation à 50 ans et après.

La bibliothèque de la succursale locale augmente le QE de 30 % de 20 à 60, puis chute lentement à 20 % à 80 ans.

Le lycée augmente le QE à 20-30 ans, puis augmente considérablement à 5 % à 40 ans, pour redescendre brusquement à 0 % à 60 ans.

Un "musée de la ville" augmente le QE très bas jusqu'à 50 ans, puis grimpe progressivement jusqu'à 3 % à 80 ans.

Un "collège de la ville" augmente d'abord l'EQ bas, mais commence tout de suite à monter lentement. Il culmine à 50 ans à 5 % puis chute brutalement à 0 % à 80 ans.

L'école privée est la même que l'élémentaire, sauf qu'il faut un peu plus de temps pour déposer (40 ans au lieu de 30).

L'université fluctue. Commence bien à 3 % d'augmentation de l'égalisation à 20 ans, chute à 1 % pour les 30 à 40 ans, puis remonte à 5 % à 50 ans, puis redescend après 60 ans jusqu'à atteindre 0 % à 80 ans.

Le Major Art Museum augmente lentement l'égaliseur au début, donnant moins de 1% d'augmentation jusqu'à l'âge de 60 ans, lorsqu'il commence une forte hausse qui ne se termine pas. À 80 ans, l'augmentation de l'égalisation est de 3 %.

La bibliothèque principale augmente fortement l'EQ, commençant à 30 % à 20 ans et ne diminuant pas jusqu'à 60 ans, où elle commence à baisser jusqu'à ce qu'elle atteigne 20 % d'augmentation de l'EQ à 80 ans.

Enfin, le boost d'égalisation de l'Opera House ne commence même pas avant l'âge de 50 ans, lorsqu'il grimpe rapidement jusqu'à 5 % de boost d'égalisation à 80 ans.

N'augmentez pas le financement au-delà de 110 %. Toute augmentation supplémentaire après cela ne produit que des changements minimes de capacité.

Augmenter l'éducation à tous les niveaux en promulguant l'ordonnance municipale Pro-Reading.

Stratégie pédagogique :

Alors, quel est le problème ? Comme pour la plupart des choses, fournir un système éducatif optimal nécessite beaucoup de simflouz. Comme avec un bon système de transport en commun, forger une éducation puissante pour vos Sims sera une ponction majeure sur votre budget.

Cela signifie-t-il donc que l'augmentation de votre QE Sims doit attendre plus tard dans le jeu, lorsque votre assiette fiscale est établie ? Pas forcément. Les effets de désirabilité des structures éducatives agissent d'eux-mêmes pour attirer des Sims dans votre ville, augmentant ainsi votre assiette fiscale. Vous pouvez microgérer les niveaux de financement de votre école pour éviter de payer pour une capacité inutilisée. Il y a une troisième option, mais c'est un secret.

Vous pouvez donner la priorité à vos bénédictions éducatives au niveau de la richesse. Par exemple, vous pourriez placer toutes vos écoles dans des zones à faible richesse pour tarir la criminalité dans la plus grande source de criminalité de votre ville. Ou, vous pouvez tout placer parmi vos Sims les plus riches pour accélérer l'arrivée du bureau commercial et de l'industrie de haute technologie.

J'espère que cela aide un peu. Continuez à poser des questions ! Plus que trois heures de travail avant de pouvoir rentrer chez moi et jouer !


Source : Nesta sur le forum SimCity Central Forum, qui n'existe plus

vivien

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Faire tourner un vieux jeu Windows comme SimCity4 => PlayOnLinux
« Réponse #15 le: 29 janvier 2023 à 15:49:10 »
Évaluation du maire :



La note du maire vous donne un autre facteur à équilibrer lorsque vous façonnez votre ville. Leurs demandes concurrentes qui peuvent soit limiter vos choix, soit les élargir. Pour maîtriser l'approbation du public, sachez quels facteurs y contribuent, ce que vous pouvez faire, ce que vous ne devriez jamais faire et ce que cela vous rapporte. Le classement du maire a plusieurs répercussions : il agit comme un déclencheur de récompense et les bas niveaux provoquent des émeutes !

Le classement du maire est un effet local qui reflète vos performances dans les domaines que les Sims jugent vitaux et sous votre contrôle. Il peut s'agir soit d'un effet de simulation (par exemple, la qualité des écoles), soit d'un effet de construction (par exemple, des points de repère). Pour chaque terrain résidentiel de votre ville, tous les effets de construction et les catégories de simulation de classement municipal qui affectent le terrain sont additionnés pour déterminer le classement municipal local. Ceux-ci sont moyennés pour donner la note globale du maire. Pour Mayor Rating, les manifestations locales et globales d'un effet sont importantes. La notation globale du maire dicte (en partie) l'acquisition de récompenses, tandis que la notation locale du maire peut inspirer une émeute.

Il y a trois rois de facteurs d'évaluation du maire ; à court terme, à long terme et à la construction (récompenses). Chacun alimente votre note de maire d'une manière distincte.

Facteurs d'évaluation à court terme du maire :

Les facteurs à court terme découlent d'événements passagers qui attirent l'attention de vos Sims. Ces événements envoient des pics d'opinions positives et négatives dans votre classement du maire local, détruisant soudainement (quoique temporairement) votre bonne réputation ou faisant oublier aux gens leurs longs trajets et leurs écoles médiocres. L'un d'eux en particulier peut vous faire tomber de manière inattendue dans un éventuel territoire d'émeute. Au fil du temps, l'impact de ces effets diminue. Chaque mois, les effets à court terme diminuent d'environ 25 %.

Facteurs à court terme :

FEU
Effet : -20
Rayon : 128
Un incendie dans un quartier rend tout le monde insécurisé même si vous l'éteignez immédiatement. Un déclenchement soudain d'incendies dans une zone donnée peut suffire à déclencher des émeutes dans un quartier frontalier. Minimisez cela en vous assurant que ces zones d'évaluation moyenne à faible du maire sont bien arrosées et exemptes de bâtiments abandonnés.

FLORE AJOUTÉE
Effet : 25
Rayon : 128
Placer des arbres avec l'outil de paysage permet à vos Sims de savoir que vous vous souciez d'eux et que vous les surveillez.

BÂTIMENTS CIVIQUES AJOUTÉS
Effet : 25
Rayon : 128
Placer un bâtiment civique (lycée, commissariat de police, etc.) dans un quartier remplit tout le monde de sentiments heureux envers leur maire, pendant un certain temps au moins.


Facteurs d'évaluation à long terme du maire

LA CRIMINALITÉ
Plage : +10 à -50
Le niveau de criminalité sur un secteur donné (nombre de crimes qui y sont commis) peut affecter la note du maire de ceux qui y vivent. Vous n'avez pas besoin d'éradiquer le crime pour obtenir une évaluation positive du maire grâce à ce facteur ; vous avez juste besoin de le garder bas. En fonction du niveau de criminalité réel, vous pouvez gagner 0 à 10 points d'évaluation positifs du maire pour maintenir la criminalité à un niveau bas. Laissez la criminalité devenir trop élevée et le paysage change. Une fois en territoire négatif, l'effet du crime fait baisser votre cote de maire à un rythme constant jusqu'à ce que le crime passe le seuil de "hors de contrôle". Lorsque le crime devient endémique, votre cote de maire chute vers -50.

LA POLLUTION DE L'AIR
Plage : +1o à -35
L'air qu'un Sim respire lorsqu'il franchit la porte reflète ce qu'il pense du travail que vous faites. L'éradication totale de la pollution est impossible, vous ne verrez donc jamais le bonus complet de 10 points pour 0 pollution. Gardez-le bas (moins de 400) pour obtenir 0 à 10 points pour votre effort. Laissez-le descendre et vous pourriez faire face à une réduction de la note du maire pouvant aller jusqu'à -35.

POLLUTION DE L'EAU
Plage : +10 à -35.
Idem que la pollution de l'air. En dessous de 400, vous obtenez un bonus de 0 à 10 points et vous pouvez descendre jusqu'à -35 à cause de l'eau polluée.

LES ORDURES
Plage : +10 à -35
Même affaire.

RADIATION
Plage 0 à -50
Même une lueur de rayonnement peut virer de bord sur une note de maire de -50. Placer une décharge de déchets toxiques vous donnera automatiquement une réduction de note de maire.



EFFET RÉSIDENTIEL YIMBY/NIMBY
Plage : 0 à +3.
De nombreux bâtiments ont un effet de zone qui a un impact sur la désirabilité des terrains résidentiels. La somme de tous les points d'effet YIMBY/NIMBY résidentiels qui touchent un secteur se traduit par une augmentation de la cote du maire.

COUVERTURE SCOLAIRE
Plage : -7 à +7
Toute zone sans couverture scolaire subit un malus de -7 au classement du maire. Tant qu'un secteur se trouve dans la zone de couverture d'un bâtiment d'éducation adapté à l'âge, il reçoit une cote de maire de +7.

SOINS DE SANTÉ
Plage -7 à +7
Identique à la couverture scolaire, mais cela s'applique à la présence d'au moins un bâtiment de soins de santé couvrant le secteur.

TEMPS DE TRAJET
Plage : -7 à +7
Gardez les choses fluides avec des temps de trajet courts et des transports en commun et vous obtiendrez jusqu'à 7 points d'évaluation du maire. Laissez les choses remonter dans les rues et cela pourrait coûter jusqu'à -7 points.

BRUIT DE LA CIRCULATION
Plage -7 à +7

CHANGEMENT D'IMPÔT
Plage : -25 à +25
La modification des taux d'imposition doit être délibérée et réfléchie (sauf si vous avez besoin d'un coup de pouce rapide à la cote du maire). Diminuer les taxes = cote du maire plus élevée, les augmenter = cote du maire plus basse. Voici un petit tableau avec le pourcentage de changement du taux d'imposition applicable et son effet de notation du maire :
-20%\+25
-10 %\+20
-5 %\+10
-2 %\+7
-1 %\+5
+1 %\-5
+5 %\-10
+10 %\-20
+20 %\-25

ORDONNANCES
Loi sur la réduction des émissions automobiles : -5 cote du maire
Zone exempte d'armes nucléaires : +5 au classement du maire
Loi sur la conservation de l'énergie : -10 Note du maire
Loi sur le couvre-feu pour les jeunes : -10 Note du maire

DÉCLENCHEURS DE RÉCOMPENSES
Les bâtiments qui sont déclenchés (au moins en partie par) la cote du maire comprennent :

Centre de Recherche Avancée : 54 MR
Le Bureau de la bureaucratie : 30 MR
Cimetière : 42/46/50 RM
Mairie : 20 RM
Zoo de la ville : 68 MR
Palais des Congrès : 40 MR
Country Club : 55 MR
Palais de justice : 33 MR
Laboratoire de recherche sur les maladies : 45 RM
Marché fermier : 34 MR
Lieu de culte : 40/44/48/52 MR
Bibliothèque principale : 37 MR
Musée d'art majeur : 45 MR
Stade de la Ligue majeure : 30 MR
Maison du Maire : 20 MR
Stade de la ligue mineure : 30 MR
Studio de cinéma : 52 MR
Opéra : 52 MR
Radio : 30 MR
Hôtel de villégiature : 52 MR
Foire d'État : 48 MR
Statuettes : 60 MR
Bourse : 45 MR
Studio Télévision : 50 MR
Université : 42 MR

OBTENIR DES INFORMATIONS SUR L'ÉVALUATION DU MAIRE
-Vérifiez l'indicateur d'évaluation du maire en mode maire pour voir comment vous vous en sortez dans toute la ville
-Interrogez les structures résidentielles individuelles pour voir quelle est leur cote de maire particulière. S'il est faible, examinez certains des autres facteurs énumérés, tels que le bruit de la circulation, les trajets domicile-travail, la criminalité, la pollution, etc.
-Consultez votre conseiller en urbanisme et voyez s'il y a des messages de sa part dans le News Flipper.
-Assurez-vous que toutes les récompenses et tous les repères sont entièrement financés dans l'outil budgétaire.
-Appliquez la vue des données d'évaluation du maire pour voir où vous êtes aimé et détesté. Si l'un d'entre eux est faible, activez la vue des données pour la criminalité, l'éducation, le trafic, la santé, la pollution de l'air, la pollution de l'eau, les déchets ou les radiations pour obtenir des informations.
-Faites de même avec le graphique d'évaluation du maire.
-Vérifiez ce que vos Sims disent de vous en mode Mes Sims.


Source : Nesta sur le forum SimCity Central Forum, qui n'existe plus

vivien

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« Réponse #16 le: 29 janvier 2023 à 15:53:07 »
Le rail dans SimCity 4



Rails:
-Capacité de trafic : 3 000
-Utilisé par : train de voyageurs, train de marchandises
-Vitesse max : 150 km/h

Les rails font partie de vos réseaux de transport les plus rapides, n'ayant d'égal que les métros. Les trajets trop longs à prendre par n'importe quelles routes peuvent être effectués facilement par Rails. Il y a des inconvénients.

Le rail n'est accessible (pour l'entrée et la sortie) que via les gares. Ceux-ci se déclinent en deux variétés : Passager et Fret Rail. Seuls les Sims résidentiels peuvent utiliser le premier et seuls les Sims industriels peuvent utiliser le second. Pour prêter vos rails aux deux populations, construisez les deux types de gares, en plaçant les adjacentes à une route ou à une rue.

CONSEIL : Il y a des avantages à construire des réseaux ferroviaires séparés pour les passagers et le fret. Les garder non attachés empêche le volume de l'un d'interférer avec l'autre.

L'autre limitation de Rails est spatiale. Les rails ne peuvent pas prendre de virages serrés comme les routes. Ils doivent se courber progressivement. L'inconvénient est qu'ils prennent plus de place que les routes.

Transport ferroviaire voyageurs :
-Disponible sur: Rail-Transfert de: Marche
-Transfert de: Voiture, Marche
-Transfert à: Marche
-Crée du trafic : Oui
- Affecté par le trafic : Oui

Le train de passagers est une forme de transport en commun rapide et efficace, idéal pour les longues distances et les trajets interurbains, mais il est coûteux. C'est le seul moyen de transport en commun auquel vous pouvez accéder en voiture. Il consomme plus de terrain en surface que les autres transports en commun en raison de ses grandes gares (avec parkings) et des virages larges obligatoires.

Le rail voyageurs crée et contribue au trafic sur les rails.

Fret Ferroviaire :
-Disponible sur : Fret Rail
-Transfert de : Camion de fret
-Transfert à : N/A
Crée du trafic : Non
Affecté par le trafic : Oui

Les gares de fret sont des conduits de voyages commençant dans les zones industrielles et n'acceptent que les voyages des camions de fret. Leur raison d'être est de transporter des marchandises hors de votre ville, alors faites en sorte que leurs rails mènent à une connexion voisine ou SimNation.

Rien ne transfère des gares de train de marchandises ; le fret "arrivant" à une gare de fret par chemin de fer est imaginaire. Nous supposons simplement qu'il arrive de la gare ferroviaire de destination dans une ville voisine à son destinataire lorsque les camions qui déposent à cette gare se chargent et retournent dans la ville. Rien de tout cela ne se produit dans la simulation.


Source : Nesta sur le forum SimCity Central Forum, qui n'existe plus

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Faire tourner un vieux jeu Windows comme SimCity4 => PlayOnLinux
« Réponse #17 le: 29 janvier 2023 à 15:57:25 »
Les routes dans SimCity 4 :



Bus
-Disponible sur les rues, les routes, les autoroutes
-Transfert : à pied
-Crée du trafic : non
- Affecté par le trafic : Oui

Le bus est le moyen de transport en commun le moins cher, mais ce n'est pas le plus rapide ni le plus efficace. Les bus, comme les voitures, dépendent du réseau de routes pour leur itinéraire et sont ralentis par les embouteillages et les dommages aux routes.

Les bus sont bon marché et plus rapides que les voitures, en plus ils utilisent un réseau existant : les routes. En bonus inattendu, ils ne contribuent pas au volume de trafic. Cela signifie plusieurs choses :
- Faire monter vos Sims dans les bus signifie une réelle réduction du volume de trafic. Ceci est visible dans les zones concentrées de résidences à faible et moyenne richesse.
- La réduction des volumes de trafic augmente la désirabilité résidentielle et la cote du maire.
- C'est aussi une réduction de la pollution générée sur vos chaussées ; Les bus ne polluent pas l'air et sont le moyen de transport le plus respectueux de l'environnement.

Règles générales sur le transport :

-Si le trafic augmente dans vos rues, convertissez-les en routes à plus grande capacité et à plus grande vitesse. Cependant, l'augmentation du volume de trafic que cela crée rend les zones résidentielles à proximité moins souhaitables et augmente la pollution.

-Ajouter des réseaux de transport en commun dès que possible.

-Passez l'ordonnance sur la navette lorsque vous pouvez vous le permettre et que vous disposez de plus qu'un système de transport en commun rudimentaire. Plus vous pouvez faire sortir de Sims de leur voiture, mieux c'est.

-Les rails ont besoin de coins graduels, alors disposez-les soigneusement.

-Construisez une route et un rail dédiés (et plus tard une autoroute) utilisés uniquement par vos zones industrielles pour vous rendre à une connexion voisine à proximité. Plus ils doivent parcourir de courtes distances pour leurs trajets de fret hors de la ville, plus vos zones seront recherchées.

-Ne jamais réduire l'entretien des routes. Les problèmes de circulation créés par les nids-de-poule ne valent jamais les économies réalisées.

-Mettre un espace d'un carreau entre les stations de transport en commun pour permettre des transferts directs d'un système à l'autre.

-Construisez des ports maritimes plus près de vos zones industrielles que la connexion voisine la plus proche ou rien n'ira au port maritime.

-Parce que vous planifiez vos trajets de manière directionnelle, placez des arrêts de transport en commun entre vos zones d'origine et de destination. Par exemple, si la partie ouest de votre ville est résidentielle et la partie est est industrielle/commerciale, placez les arrêts de bus du côté est de vos zones résidentielles et du côté ouest de vos zones industrielles/commerciales. Cela place les arrêts de transport en commun "sur le chemin" par défaut et augmente les chances qu'un Sim utilise les transports en commun.

-Mettre des arrêts de bus dans les trois types de zones pour que le système fonctionne. Il doit y avoir des arrêts pour l'embarquement et la sortie.

-Fournissez plusieurs itinéraires entre vos zones commerciales (commerciales et industrielles) et le reste de votre ville et un mélange de différents modes de transport.

-Les carrefours ralentissent la circulation. Utilisez des routes longues et droites.


Source : Nesta sur le forum SimCity Central Forum, qui n'existe plus

vivien

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« Réponse #18 le: 29 janvier 2023 à 16:14:50 »
Faut-il placer des zones agricoles dans SimCity 4 ?

L'agriculture n'a pas d'avantages incroyables. C'est un bon moyen de démarrer la demande résidentielle initiale, sans céder à l'industrie polluante.

Les zones agricoles sont une race spéciale de zone industrielle qui vous permet de construire des fermes autour de votre ville. Il n'y a aucune obligation d'aménager ces zones, mais cela apporte des avantages... et des problèmes. Les zones agricoles ont plusieurs caractéristiques étranges. Les bâtiments agricoles ne paient pas d'impôts. Parce que l'agriculture n'est pas motivée par la demande des entreprises, elle offre des emplois «gratuits», alimentant la demande résidentielle tout en étant alimentée par la population résidentielle. En raison de la pollution de l'eau qu'ils produisent, ne placez pas de châteaux d'eau ou de pompes à proximité.


Source : Nesta sur le forum SimCity Central Forum, qui n'existe plus


zergflag

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« Réponse #19 le: 29 janvier 2023 à 21:13:44 »
Je tiens à préciser aussi que des jeux beaucoup plus récent peuvent être joués sur Linux, personnellement je peux faire tourner Battlefield 4 en normal avec Lutris/Wine, j'ai un Ryzen 5 3600 et une GTX 1650 et le jeu ne freeze pas (https://lutris.net/games/battlefield-4/),  bref le gaming sur Linux s'améliore de plus en plus et est de plus en plus pris au sérieux  :)

« Modifié: 29 janvier 2023 à 21:58:22 par zergflag »

coco

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« Réponse #20 le: 29 janvier 2023 à 21:47:51 »
Ajout encore plus simple que lutris, steam. Certes c'est propriétaire mais la plupart des jeux hors jeux avec anticheat agressif fonctionnent vraiment bien, dont sim city 4 par exemple (version steam).

Après pour sim city 4 j'avais un problème pour le faire tourner c'est que j'avais un cpu trop puissant multicoeur et le jeux plantait. Il fallait faire une manip dans les options de lancement steam pour le lancer sur un seul cœur.

Sympa les explications aussi, je n'ai jamais joué aussi profondément au jeu mais il est clairement beaucoup plus complexe que la plupart des jeux d'aujourd'hui. Je ne m'étais pas rendu compte du niveau.


Aussi pour battlefield 4 sur Linux, il tourne par exemple très bien sur steam deck. C'est fou de voir l'évolution quand je me souviens à l'époque avec le 3 et 4 avoir dû upgrader ma config pc pour y jouer. C'était aussi à l'époque de crysis 3 où si l'on pouvait faire tourner crysis, on pouvait faire tout tourner (can it run crysis). Maintenant les spécifications paraissent bien dérisoires. On ne parle plus de pc 32 bits. Et aussi, les évolutions et gap techniques sont moins marqués le temps passant.

zergflag

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« Réponse #21 le: 29 janvier 2023 à 22:02:40 »
Aussi pour battlefield 4 sur Linux, il tourne par exemple très bien sur steam deck. C'est fou de voir l'évolution quand je me souviens à l'époque avec le 3 et 4 avoir dû upgrader ma config pc pour y jouer. C'était aussi à l'époque de crysis 3 où si l'on pouvait faire tourner crysis, on pouvait faire tout tourner (can it run crysis). Maintenant les spécifications paraissent bien dérisoires. On ne parle plus de pc 32 bits. Et aussi, les évolutions et gap techniques sont moins marqués le temps passant.

La le problème c'est surtout que j'ai acheté BF4 sur Origin et non sur Steam donc obliger de jouer comme ça mais sinon oui Battlefield 3 et 4 demandait des PC assez haut de gamme pour pouvoir y jouer à l'époque, j'avais acheter BF4 à sa sortie en 2013, j'arrivais quand même y jouer avec mon nouveau pc portable mais c'était très limite pas de quoi le pousser a fond non plus mais sa faisait le taff, à l'époque pour jouer en multijoueur il fallait rejoindre le serveur à partir d'un navigateur (c'est toujours le cas sur BF3)

vivien

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« Réponse #22 le: 13 février 2023 à 20:53:48 »
Si certains sont intéressés, SimCity4 Deluxe édition (pack comprenant le jeu original et l'extension Rush Hour) est proposé (légalement et sans DRM) à 4,99 € TTC (au lieu de 19,89 € le prix habituel) sur gog.com

GOG pour Good Old Games est un service commercial de distribution numérique de jeux vidéo sans DRM en ligne. GOG vend légalement des vieux jeux sur PC, mis à jour afin de fonctionner sans encombre sous les dernières versions de Windows. Pas de DRM et une fois le fichier d'installation récupéré, aucune connexion internet n'est nécessaire.



Le site prévient gentiment que le jeu n'est pas nativement compatible avec Linux :