La Fibre

Fournisseurs d'accès à Internet mobile et 5G/4G fixe => 5G/4G Free Mobile => Free Mobile Box 4G Free Mobile => Discussion démarrée par: SRT_Avatar le 01 octobre 2017 à 13:54:49

Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 01 octobre 2017 à 13:54:49
Bonjour,

Je me permets de venir vers vous suite à un soucis assez ennuyant quant à l'impossibilité de jouer en ligne sur un jeu spécifique via le partage de connexion Free Mobile.

J'ai acheté la semaine passée un jeu nommé Project Cars 2 sur PS4 Standard. Etant doté d'une connexion ADSL plutôt médiocre, j'ai toujours utilisé mon mobile personnel (iPhone 6) avec l'abonnement FreeMobile à 15,99 euros sans aucun soucis sur n'importe quel jeu auquel j'ai pu jouer en ligne par le passé.

Cependant, sur ce nouveau jeu, il m'est totalement impossible de rejoindre quelconque session en ligne. Pour être plus précis, lorsque je sélectionne une session, un chargement de quelques instants dure puis je suis automatiquement déconnecté.
Par contre, j'ai noté la possibilité de créer mes propres salons en ligne mais dans ce cas présent, aucune personne ne pourra le rejoindre.
De plus, il existe d'autres mode de jeu online (où l'on joue solo) auquel j'ai totalement accès et sans problématique aucune.

Dans un premier temps, j'en ai fais part sur le forum du jeu et il reste plutôt perplexe et m'amène à consulter mon FAI mais c'est hors périmètre sur la hotline. Ci dessous le lien de mon post sur le forum de l'éditeur:
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?53644-Issues-joining-a-lobby

J'ai également pris la peine d'essayer via le mobile de ma compagne (abonnement Orange) et ça a fonctionné avec succès.

Merci à vous tous pour vos éclaircissements,
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: vivien le 01 octobre 2017 à 15:46:04
Tu pourrais nous faire une capture sur ton PC juste avant de démarrer le jeu  et tu démarre le jeu en laissant la capture tourner.
=> Réaliser une capture Wireshark pas à pas (https://lafibre.info/tcpip/realiser-une-capture-wireshark-pas-a-pas/)

Cela va nous permettre de voir ce qui bloque.

Pense a fermer tout ce qui utilise Internet pendant la capture (Youtube, ...)
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 01 octobre 2017 à 16:32:56
Bonjour Vivien,

Comme indiqué précédemment il s´agit d’une PS4 standard et non un PC.

Cordialement
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Posté par: vivien le 01 octobre 2017 à 16:51:45
Une capture Wireshark sur iPhone tout comme la PS4, c'est mort...
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Posté par: SRT_Avatar le 01 octobre 2017 à 16:59:26
Mince. D’autres idées?
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Posté par: SRT_Avatar le 01 octobre 2017 à 22:16:18
Si quelqu’un a des solutions à me soumettre, je prends avec plaisir.
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Posté par: majid81200 le 01 octobre 2017 à 22:53:14
Je peux te proposé un début solution.
Tu vas sur Steam tu achete Project Cars tu fais le test deja en Co Free si ca marche sur le PC ou pas, si sa marche pas tu fais une capture Wireshark tu l'envoi a vivien & tu demande le remboursement a steam. Tant que tu ne joue pas plus de 2h au jeux & que tu acheter le jeux il y a moins de 14 jours remboursement en integralité sur ton moyent de payement (cb/paypal).
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Posté par: Freedor le 01 octobre 2017 à 23:21:41
Est-ce qu'il ne faudrait pas commencer par faire des tests ping vers le serveur de Project Cars?
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Posté par: SRT_Avatar le 01 octobre 2017 à 23:24:46
À ma connaissance, les serveurs diffèrent selon la plateforme utilisée donc ca n’apporterait pas forcèment la réponse.
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Posté par: SRT_Avatar le 01 octobre 2017 à 23:25:56
Bonne idée Freedor, ce sont des manipulations spécifiques à faire vu que ça passe par le partage de co?
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Posté par: majid81200 le 01 octobre 2017 à 23:30:49
Je ne vois pas comment trouvé le probleme avec une connexion Mobile sur PS4 ...
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Posté par: Freedor le 02 octobre 2017 à 00:07:36
Bonne idée Freedor, ce sont des manipulations spécifiques à faire vu que ça passe par le partage de co?
Faire le test directement depuis le mobile serait déjà pas mal mais il faut trouver le serveur utilisé.
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Posté par: majid81200 le 02 octobre 2017 à 00:14:05
pour cela il faut rooté sont tel
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Posté par: Freedor le 02 octobre 2017 à 00:23:29
Jailbreaker un Iphone pour faire un test de ping? Non, je ne crois pas...
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Posté par: majid81200 le 02 octobre 2017 à 00:34:05
non pas pour faire une commande de ping (je ne parle pas de jailbreak car je n'y connai rien en IOS mais de root sur Android car je connai mieux ce domaine) & si tu souhaite analysé avec une App le trafic et donc les Adresse des serveurs il faut etre rooté
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Posté par: DamienC le 02 octobre 2017 à 08:45:39
Euh sinon il est tout à fait possible de lancer Wireshark sur un pc connecté lui aussi au partage de connexion, et de voir les paquets de la PS4.
Pense juste à ne rien faire d'autre sur la connexion au moment du test pour éviter d'avoir 10 000 lignes sur le wireshark ;)
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 09:31:20
J’ai un petit soucis. Dès que je clique sur le carré rouge, j’ai le message de l’application qui a cessé de fonctionné.
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Posté par: DamienC le 02 octobre 2017 à 09:33:41
J’ai un petit soucis. Dès que je clique sur le carré rouge, j’ai le message de l’application qui a cessé de fonctionné.
Ah? Jamais eu ce problème.
As-tu essayer de le lancer en tant qu'admin? Sait-on jamais... :) (Tu as quel OS? W10?)
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 09:36:45
En mode normal ou admin, même combat. Win10 oui.
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Posté par: DamienC le 02 octobre 2017 à 09:46:03
En mode normal ou admin, même combat. Win10 oui.
Peux-tu essayer avec une ancienne version?
https://1.eu.dl.wireshark.org/win32/Wireshark-win32-2.2.9.exe
C'est la 2.2.9
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 10:06:59
Toujours pareil.
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 10:10:15
Je vais essayer depuis un pc sous Linux.
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 10:20:43
Même plantage depuis xubuntu
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Posté par: DamienC le 02 octobre 2017 à 10:21:50
Même plantage depuis xubuntu
Alors là, j'avoue ne pas comprendre...
Je suppose que tu n'as pas d'autre PC sous la main?...
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 10:23:16
Non deux. Mais je fais peut être mal. Je suis donc en partage de co sur un ordinateur et la console, je lance wireshark, je simule le lancement d’une session sur mon jeu et j’en stoppe la capture ensuite sur le logiciel, c’est bien ça?
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 10:32:08
Quand j’installe le tout, j’ai un message d’erreur concernant winpcap « error opening file for writing C:/WINDOWS\system32\drivers\npf.sys »
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 10:53:22
Au final, ça fonctionne en laissant les deux lignes cochées dans les options.
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Posté par: nemesur le 02 octobre 2017 à 15:01:02
Le plus etonnant, c'est que sur ce jeu, la plupart des parties sont en Peer-to-peer, après, il doit probablement y avoir une gestion des connexions entre les peers sur les serveurs du jeu...
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 16:39:21
C’est vrai mais j’attends le retour des experts pour voir ce qui donne ce blocage. Je trouve cela étrange car le premier opus fonctionnait de la même manière et je n’avais aucun soucis.
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Posté par: SRT_Avatar le 02 octobre 2017 à 20:37:13
Très étonnant, j’ai réussi à rejoindre une session tout a l’heure avec le partage Free. Mais le soucis est réapparu ensuite.
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Posté par: vivien le 02 octobre 2017 à 22:48:41
J'ai regardé ta capture.

Je ne vois aucun flux UDP hors DNS (certains jeux utilisent l'UDP)

La 49 premières connexions (0 a 48) sont vers 13.107.4.50 sur le port 80. Je me demande si ce n'est pas le fait d'ouvrir 30 connexions TCP vers le même serveur qui pose problème (les 49 connexions sont utilisées en //)

La 49 connexions suivantes (49 a 97) sont des connexions qui étainet ouvertes vers d'autres IP et qui sont fermées pendant le jeu. Es-ce une cause du pb ? (je n'ai pas le début de ces connexions). Là aussi je suis étonné par le nb de connexions en //

La connexion N°98 est du https vers 23.201.193.115 et cela semble ok
La connexion N°99 est du https vers 23.201.108.232 et cela semble ok

A partir de la connexion N°100 je vois encore plein de connexion vers 13.107.4.50. Je pense que c'est vraiment anormal que le jeu ouvre autant de connexions TCP en //
Un mobile n'a pas 32000 ports a dispositions. Je trouve que le jeu a vraiment un comportement réseau pas correct.

Exemple d'un petit échange vers 13.107.4.50, vu que rien n'est chiffré :
HEAD /filestreamingservice/files/9e3421ee-b9a8-46af-bc37-78c7acf5024c HTTP/1.1
Cache-Control: no-cache
Connection: Keep-Alive
Pragma: no-cache
Accept: */*
User-Agent: Microsoft-Delivery-Optimization/10.0
Content-Length: 0
Host: 7.dl.delivery.mp.microsoft.com

HTTP/1.1 200 OK
Cache-Control: public, max-age=1728000
Content-Length: 70835
Content-Type: application/octet-stream
Last-Modified: Sun, 24 Sep 2017 06:48:45 GMT
Accept-Ranges: bytes
ETag: "cfisVDzghW8GLBfh/K4jJZaN9Wk="
Server: Microsoft-IIS/10.0
X-AspNetMvc-Version: 5.2
MS-CorrelationId: 05a4d632-914f-4ea2-afb3-c5392d1f9685
MS-RequestId: 30710760-e8e3-431e-a617-6dbc1efa2bcd
MS-CV: JENVXgR+D0CHIRgk.0.3.2.4.1.0.9.2.3.1.1.2.0
Content-Disposition: attachment; filename=Microsoft.WindowsStore_11708.1001.264.0_neutral_~_8wekyb3d8bbwe.BlockMap
X-AspNet-Version: 4.0.30319
X-Powered-By: ASP.NET
X-CID: 7
X-CCC: FR
X-MSEdge-Ref: Ref A: 62367B6959E8431C9A37263BBE8AD750 Ref B: PAR02EDGE0108 Ref C: 2017-10-02T08:47:05Z
X-MSEdge-Ref-OriginShield: Ref A: BC96F80B5C9E4087982564AE978A0C63 Ref B: AMS04EDGE0315 Ref C: 2017-10-01T14:55:08Z
Date: Mon, 02 Oct 2017 08:47:04 GMT

aprés ce petit échange, la connexion TCP reste ouvert !

Il faut attendre la 114ème seconde pour que la connexion soit fermée et il est possible que ce soit la plateforme FreeMobile qui la ferme et non le serveur Microsoft.
(https://lafibre.info/images/wireshark/201710_capture_project_cars2.png)
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Posté par: Freedor le 02 octobre 2017 à 23:27:53
Il y a eu une panne concernant les liaisons entre Free et les serveurs Microsoft, tout n'est peut-être pas encore résolu...
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Posté par: SRT_Avatar le 03 octobre 2017 à 08:08:59
Merci beaucoup Vivien, je vais aller fournir ces indications sur le forum du jeu mais je doute qu’ils me répondent. Cependant je ne saisis pas pourquoi on parle de Microsoft, pourriez vous m’expliquer?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: vivien le 03 octobre 2017 à 08:21:18
On parle de Microsoft, car le serveur qui est omniprésent dans la capture (13.107.4.50) est un serveur Microsoft, hébergé chez Microsoft avec une IP Microsoft. Le nom du serveur est 7.dl.delivery.mp.microsoft.com
Accessoirement il est équipé de Windows server.

Je suis aussi très étonné de voir une PS4 qui télécharge un fichier Microsoft.WindowsStore

Il y aurait une erreur lors de la capture ?

Le user-agent (nom du logiciel qui télécharge) est Microsoft-Delivery-Optimization/10.0 et semble correspondre à Windows Update sur Windows 10.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 03 octobre 2017 à 08:27:23
C’est plutôt l’ordinateur qui était lié même si j’ai coupé tout les programmes pendant la capture. Souhaitez vous une autre capture?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: vivien le 03 octobre 2017 à 08:37:41
Oui, je veux bien une autre capture.

Je conseille de rechercher manuellement les mises à jour avant de lancer la capture.

Pour éviter que Windows lance une tache de maintenance pendant la capture, il faut activer le mode jeu qui décale ces opérations a plus tard :

1/ Ouvrez la barre Jeu en appuyant sur les touches Windows + G.
2/ Sélectionnez Paramètres dans la barre Jeu.
3/ Sous l'onglet Général , activez la case pour « Mode Jeu ».
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 03 octobre 2017 à 09:22:11
En suivant les indications et j'ai encore dû laisser les deux options de WireShark sinon ça plantait.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 03 octobre 2017 à 09:26:13
Une capture différente (à titre de comparaison) où j'ai pu rentrer dans le lobby comme si ça marchait mais déco 5s après
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 03 octobre 2017 à 20:54:53
C’est normal que la taille des fichiers soient si faible?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 04 octobre 2017 à 14:06:50
Up.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: vivien le 04 octobre 2017 à 14:11:02
Je viens de regarder : les deux captures sont vides (tu as juste deux paquets ARP et ICMPv6, aucun paquet TCP ou UDP)

Si la caputre fait moins de 100 Ko, c'est qu'il y a un problème.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 04 octobre 2017 à 14:19:24
C’est assez étrange dans ce cas.
Car j’en ai fait plusieurs et elles font une taille similaire.
Serait-ce lié à mon anomalie?

Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 04 octobre 2017 à 14:48:09
il me semble que free limite à 200 connexions TCP simultanées
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 04 octobre 2017 à 14:50:45
Je reporterais une capture ce soir.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 04 octobre 2017 à 14:58:19
à moins que le PC joue le rôle de passerelle pour la PS4, je ne vois pas comment tu peux capturer les paquets entre la PS4 et l'iphone, tu ne verras que les broadcast sur wireshark, pas le reste...
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Posté par: DamienC le 04 octobre 2017 à 15:03:08
à moins que le PC joue le rôle de passerelle pour la PS4, je ne vois pas comment tu peux capturer les paquets entre la PS4 et l'iphone, tu ne verras que les broadcast sur wireshark, pas le reste...

Bas le partage de connexion c'est comme un LAN, moi je peux voir tout le trafic de mes devices qui sont connectés à mon partage de connexion.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 04 octobre 2017 à 15:09:53
sauf que là il s'agit d'un iphone qui héberge la co, tu ne peux pas lancer de wireshark SUR l'iphone, et son PC ne va pas dialoguer avec sa PS4

pour réellement voir ce qu'il se passe, il faudrait que sa PS4 soit connectée à son PC en eth, et le pc en partage de co sur iphone via usb ou wifi, et là tu peux monitorer la carte dans wireshark de la ps4

pour le partage, c'est en 172.20.10.0/28 avec 172.20.10.1 pour l'iphone, il faudrait déja identifier qui est qui pour savoir quoi regarder :)
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: DamienC le 04 octobre 2017 à 15:15:37
Ah, les iPhones...  ::)
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 04 octobre 2017 à 15:30:52
Ha! Du coup quelle serait la marche à suivre pour avoir la capture que vous souhaitez?
Et il n’existe aucune appli sur iPhone pour capturer cela?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: zoc le 05 octobre 2017 à 09:14:34
Ah, les iPhones...  ::)
::)

Je pense qu'on peut trouver autant d'avantages/d'inconvénients sur les téléphones Android (pas les mêmes, mais autant). Alors évidemment, un iPhone n'est pas fait pour un geek, et dans le cas présent ça serait sans doute plus simple d'avoir un téléphone Android pour faire une capture réseau (ce qui est impossible sous iOS), mais perso je préfère 1000 fois iOS à Android (en tant que développeur et en tant qu'utilisateur).

(Désolé pour le hors sujet).
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 05 octobre 2017 à 09:49:23
et point de vue sécurité, un iphone tu peux (réellement) le bloquer et dans ce cas, un voleur ne pourra rien en faire d'autre que caler des livres ...
alors qu'un android ça se remets à 0 comme un rien ...

là aussi, c'était pour la parenthèse ;)
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 09:58:27
Pour en revenir à mon soucis, existe-t-il une application iOS pour avoir les données que vous souhaitez?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: zoc le 05 octobre 2017 à 10:01:09
Pour en revenir à mon soucis, existe-t-il une application iOS pour avoir les données que vous souhaitez?
Comme je l'ai dit: Non, aucune application ne peut espionner ce qui passe par le partage réseau. Les applications n'ont pas les privilèges nécessaires, ni la possibilité de sortir de leur sandbox.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 05 octobre 2017 à 10:02:10
déporter le point d'accès sur ton PC pour pouvoir capturer le trafic, tu mets ton iphone en usb et ta ps4 en rj45 sur ton PC
et là tu pourras capturer tout le trafic de la carte réseau pour analyser ce que fais la ps4
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 10:02:52
Merci Phil, je fais ça.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 05 octobre 2017 à 10:06:13
après il faut faire la comparaison, capturer via une autre connexion quand ça marche, et une quand ça ne marche pas
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 10:23:12
Alors, je viens de brancher en USB l’iphone au PC. Connexion Ok.
PC à la PS4 en Ethernet Ok.
Je configure dans Réseau sur la PS4 en cable réseau, je mets tout automatique pour paramètre adresse IP, DNS, hôte HDCP, paramètre DNU et je coche ne pas utiliser de serveur proxy. Mais impossible d’obtenir une adresse ip dans le délai imparti.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 10:27:37
Sur le pc, liaison iPhone en connecte mais ethernet en limité.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: FloBaoti le 05 octobre 2017 à 10:32:34
Normal, si tu mets "automatique", il faut un serveur DHCP quelque part...
Bref je ne sais pas trop le but de tout ça mais vous vous compliquez bien la vie...
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 05 octobre 2017 à 10:37:58
il veut savoir pourquoi ça marche, ou pas, c'est interessant à analyser pour sa compréhension alors si on peut lui donner des pistes ... pourquoi pas?

limité c normal, ce n'est pas une connexion qui peut contacter internet, la ps4 peut sortir?

sinon mets une adresse fixe sur la carte de ton PC qui distribue le réseau à ta PS4, une 172.20.10.10 par ex (différente de celle que l'iphone à donné à ton PC, et pas au dessus de .15)
passerelle 172.20.10.1 (l'iphone) et masque 255.255.255.240 de mémoire
test si le dhcp passe, sinon meme chose sur la ps4 en manuel avec une autre ip
pour les dns tu mets ce que tu veux, 8.8.8.8 pour le test sera très bien

il y a peut etre une subtilité sous windows pour faire le pont entre les deux co mais si tout est dans le meme subnet cela devrait communiquer
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Freedor le 05 octobre 2017 à 10:52:03
Il y a moyen de créer un pont sous Windows. Il faut sélectionner les "cartes" réseaux qui vont bien dans les paramètres réseaux, puis faire un clic droit et là on a "connexions de pont".
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 10:53:20
On avance...
Obtention adresse ip ok.
Mais sur le ps4 maintenant connexion au serveur impossible dans le temps imparti
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 10:55:13
Freedor, je viens de tester et j’ai le message « pour créer un pont réseau, vous devez sélectionner au moins deux connexions par réseau local ou internet haut débit qui ne sont pas utilisées par le partage de connexion internet.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 10:57:08
Édit pour Freedor: une option de partage était coché, le pont est ok là.
Je lance la capture
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 11:11:18
Voilà deux captures avec déco et une où ça a fonctionné (deuxième fois que ça fonctionne en 1000 tentatives).
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 20:21:23
Alors sont elles plus parlantes que les précédentes?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 05 octobre 2017 à 20:37:00
ces captures sont bonnes, mais identifier le pb ne va pas etre facile ...
on voit bien les échanges en UDP vers d'autres joueurs je pense dans le jeu, et la seule différence dans le cas de la capture où cela à marché c'est un échange TCP en clair où la console fait un GET d'un avatar en .png  ...
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 20:41:59
Je sais que les sessions online se font en P2P si ça peut aider
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 20:42:40
Que signifie un get d’un avatar?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: vivien le 05 octobre 2017 à 20:55:40
Un GET, c'est un téléchargement.

Dans la capture OK, on voit une connexion qui n'est pas dans les deux autres, qui va télécharger le fichier http://static-resource.np.community.playstation.net/avatar_s/SCEI/I0022_s.png (un avatar)

J'ai analysé les deux captures Ko et les connexions TCP sont toutes ok.

Il y a aussi de l'UDP, mais le fait que ce ne soit pas un protocole connecté fait que j'ai un peu de mal a analyser la chose.

Une hypothèse : une limitation en terme de nombre de paquets UDP par seconde sur le réseau FreeMobile ?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: jayrem le 05 octobre 2017 à 20:57:53
Je suis un noob mais si je puis me permettre, on voit dans la capture l'utilisation du protocol STUN qui permet avec un routeur sans upnp ou un novice qui ne sait pas configurer son routeur en matière de redirections de ports de s'affranchir de cela sauf que cela ne fonctionne pas avec pas avec les "symmetric NAT" et peut-être les CGNAT (NAT444) dans le cadre d'une utilisation en 4G.
Le seul moyen comme il a été dit précédemment, c'est de tunnéliser la connexion à l'aide d'un VPN.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: vivien le 05 octobre 2017 à 21:08:53
Très bonne remarque jayrem. Il ya en effet dans les premiers paquets échangés du STUN (cf https://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_Traversal_of_UDP_through_NATs ) et je ne pense pas qu'un carriere grade NAT soit compatible avec ça...

Je me demande pourquoi cela marchait chez Orange en 4G...

Si vous avez plus d’information sur STUN sur les CGNAT, je suis intéressé (et cela sera utile avec la pénurie d'IPv4)
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: Phil le 05 octobre 2017 à 21:14:05
meme type de NAT entre free et orange? c'est la meilleure piste effectivement
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 21:14:29
Vous commencez à me dépasser techniquement mais je suis.
Du coup, pourquoi est-ce le seul jeu avec lequel je rencontre l’anomalie?
Et souhaitez vous une capture 4G Orange?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: jayrem le 05 octobre 2017 à 21:22:37
Ah oui, il faudrait voir avec des jeux en ligne entiérement P2P comme for honor (pour le moment avant la prochaine maj je crois) ou street fighter 5  mais de tête je n'en ai pas d'autres
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 21:33:23
Je viens à l'instant de lancer deux sessions l'une après l'autre avec 4G Orange et les deux fonctionnent parfaitement.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 05 octobre 2017 à 22:02:44
Voyez vous des différences notoires?
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: vivien le 06 octobre 2017 à 08:23:19
C'est semblable en terme de protocoles utilisés et d'échanges.

Les connexion TCP sont toutes en https sauf pour les avatars (une des deux connexions Orange télécharge un avatar)

Coté UDP, il y a le STUN et les échanges avec les différents joueurs.
Titre: Partage de connexion gaming
Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 08:33:27
Ça me laisse perplexe si c’est semblable.
J’aurais imaginé une grande différence qui explique que ça marche avec une connexion et pas l’autre.
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Posté par: Phil le 06 octobre 2017 à 08:47:19
la seule explication qui ferrait que ça ne marche pas et qu'on ne le voit pas, c'est justement qu'on ne reçoit pas ce qui manque, et que certains paquets ne passent pas le NAT free

pas impossible aussi que ta réception soit entre 2 cellules chez free et que lorsqu'il bascule d'une à l'autre, ton ip externe change ...
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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 08:50:21
Je pense qu’on peut mettre de côté la réception car l’antenne est sur le toit du bâtiment voisin.
Mais s’agissant d’un problème de nat, j’imagine que l’anomalie devrait se répercuter sur tout les jeux, non?
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Posté par: DamienC le 06 octobre 2017 à 14:03:49
Mais s’agissant d’un problème de nat, j’imagine que l’anomalie devrait se répercuter sur tout les jeux, non?
Absolument pas, chaque jeu a son "jeu" de ports, ses protocoles, son comportement...
Peut-être que ce jeu là demande un NAT un peu moins "stricte" que celui proposé par Free  ???
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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 14:35:29
D’accord Damien.
Mais j’ai lu lire sur le forum du jeu qu’il y avait pas mal de personnes ayant des soucis de co en ligne.
Je croise les doigts pour un maj sur leur serveur.
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Posté par: DamienC le 06 octobre 2017 à 15:49:36
D’accord Damien.
Mais j’ai lu lire sur le forum du jeu qu’il y avait pas mal de personnes ayant des soucis de co en ligne.
Je croise les doigts pour un maj sur leur serveur.
Après tu peux toujours essayer de faire du bricolage, à base de VPN.
Par exemple: Se connecter à un VPN de ton choix sur le PC, et bridgé l'interface virtuelle du VPN sur ta carte réseau du PC, auquel tu connectes ta console.
{INTERNET} -> {VPN} -> {PC avec bridge VPN-CARTE-RJ45} -> {CONSOLE}

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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 16:10:28
Merci mais ça commence à ne plus trop me parler.
Si jamais vous avez un turbo quelque part pour mettre ca en place je suis preneur.
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Posté par: DamienC le 06 octobre 2017 à 17:07:55
Alors:

Première étape: choisir un fournisseur VPN, je te laisse voir gratuit/payant... (ou mp moi pour que je te fournisse un accès temporaire au miens pour les tests...)
Deuxième étape: lancer la connexion VPN, puis vérifier qu'on utilise bien l'IP du VPN sur https://ip.lafibre.info
Troisième étape: Installer le logiciel "Connectify" dispo sur Cublic par exemple: http://www.clubic.com/telecharger-fiche310498-connectify.html    (puis REBOOT du PC)
Quatrième étape: Configurer Connectify comme sur le screen. Dans l'option "Internet to Share" choisir l'interface du VPN (que tu peux identifier dans le centre réseau et partage au besoin)

Et voilà, tu auras un hotspot WiFi pour ta console, et normalement plus les problèmes de CGNAT.



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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 19:35:06
Alors j’ai tout mis en place en utilisant TunnelBear et première essai, toujours KO.
Je change de pays et toujours KO.
Sauf qu’en essayant de rejoindre une session, j’ai maintenant le message « vous avez été exclu » ou toujours impossible de se connecter.
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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 19:43:40
Dans les informations de connexion sur la ps4, tout est bon mais à la ligne Type NAT, j’ai échec. Habituellement j’ai NAT2
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Posté par: Phil le 06 octobre 2017 à 19:45:29
Prends une freebox à 2€ quand il y en aura une et ça marchera du premier coup lol
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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 19:50:17
Je suis un ancien salarié de chez Free et j’en ai déjà une mais j’ai une ligne à 7kms donc je te laisse imaginer les dégâts.
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Posté par: Phil le 06 octobre 2017 à 20:44:13
Pour le jeu ça passe...
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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 20:48:48
Pour moi oui mais c'est un jeu de simulation automobile mais pour les concurrents, je lague 95% du temps donc je préfère éviter ça.
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Posté par: SRT_Avatar le 06 octobre 2017 à 21:11:28
Damien,

Il faut obligatoirement la version payante de Connectify pour jouer sur une console si je me réfère à ce lien:
http://support.connectify.me/article/38-how-do-i-change-my-nat-type

Car la console se retrouve en NAT3 et il faut apparemment passé en mode Bridge pour le NAT2
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Posté par: DamienC le 07 octobre 2017 à 10:50:44
Je t'ai envoyé les logs du VPN, essai tout de même avec ça pour voir.  ;)
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Posté par: DamienC le 07 octobre 2017 à 12:07:07
Bon petit up, avec mon VPN il peut se co 7 fois sur 10.
Y'a du mieux.